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吉田修平首次回应关停Japan Studio决策

时间:2026-07-27 标签:吉田修平

  在近期举办的计算机娱乐开发者大会CEDC的主题分享节,前索尼互动娱乐全球工作室掌舵人吉田修平首次对外公开复盘2021年PlayStation正式解散Japan Studio的核心决策逻辑,直接点明该事件背后的战略转向核心原因,回应全球玩家多年来的诸多疑问。

吉田修平首次回应关停Japan Studio决策

  吉田修平坦言自己常年收到大量来自全球各地的玩家问询,几乎所有了解该工作室历史的玩家得知Japan Studio解散的消息时,第一反应都觉得难以置,就连本人当时接到相关消息的瞬间也生出了同样的错愕感。这家诞生于PlayStation发展早期的创意工坊,是整个主机品牌史上最具先锋创新属性的团队之一,先后孵化出大量风格独树一帜的标志性作品,包括《捉猴啦》《汪达与巨像》《死魂曲》《乐克乐克》《啪嗒砰》《重力异想世界》以及《宇宙机器人》在内的诸多经典IP,几乎每一款都凭借脑洞大开的创意设计给玩家留下了难以磨灭的记忆。

  但这群以创意为核心导向的创作者产出的作品,始终没能匹配上索尼稳步抬升的商业扩张目标。吉田修平在分享中直白点破,团队给出的无数创意方案最后落地成的产品大多属于轻量化AA级体量,这类作品在PSV掌机平台上适配度极高,却完全跟不上PS4、PS5世代索尼全力押注3A大作的整体发展节奏,偏小巧的创意项目天然很难快速扩张到千万级销量的3A作品规模。

  即便Japan Studio在PSV、PSVR平台产出的作品脑洞拉满体验独特,最终的市场销量和《战神》《神秘海域》这类头部重磅3A作品对比起来差距巨大。站在企业经营的角度,当时的PlayStation整体战略完全倾斜向能拉动硬件销量的头部3A赛道,这类作品才是真正符合主流市场需求的核心驱动力,而让Japan Studio在新的主机世代从零开辟出能撑起销量的全新原创IP,本身就是难度极高的挑战。

  最终Japan Studio在2021年4完成正式解散,旗下的核心团队拆分重组为专攻小体量创意内容的ASOBI工作室,剩下的成员要么分流到其他项目组,要么选择离开索尼体系自立门户。曾经打造《死魂曲》等经典作品的制作人外山圭一郎早在2020年就从索尼离职,后续创办了独立工作室Bokeh Game Studio,2024年正式推出了全新创意作品《野狗子》。

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