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《光与影:33号远征队》拒扩团队挖创意

时间:2026-07-30 标签:光与影:33号远征队

  刚靠火新作出圈拿奖拿到手软的工作室Sandfall Interactive,在726日横滨举办的Epic Games Japan活动上公开表态,哪怕眼下新作已经收获了远超预期的市场口碑和商业成功,工作室也绝不会跟风扩张团队规模,反而要坚持走小团队路线深挖「创造性原子极限挖掘」的核心开发思路。

《光与影:33号远征队》拒扩团队挖创意

  工作室CEO兼创意总监Guillaume当场点破了行业里的普遍误区:很多开发者总觉得项目成功、资金到手之后,第一选择就是扩招人员、堆大开发团队,这样就能轻松快速解决前作遗留的所有问题,做出更完美的作品。但Sandfall Interactive完全反其道而行之,们笃定地认为,正是小团队的有限资源限制,倒逼开发组没法贪多求全,不可能做到方方面面尽善尽美,反而能把全部精力和资源精准集中在最核心、最有特色的内容上,最终打磨出了这款大获成功的爆款作品。

  目前工作室明确对外敲定后续发展路线,会始终维持小团队的人员规模,把全部精力投入到创意的深度挖掘上,确保自己产出的每一处内容、每一个设计细节,都有不可替代的存在意义,绝不靠堆人力堆规模来稀释作品的独特创造性。

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