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‌《地城拓荒》9月10日抢先体验版上线‌

时间:2026-08-04 标签:地城拓荒

  来自韩国独立游戏工作室CanOpener的融合式作品《地城拓荒》,在试玩Demo放出之后就凭借扎实的玩法设计圈了不少国内外玩家的关注,目前Steam平台上标记想要入手的用户数量已经逼近20万。本次开发组也携手国内发行商轻语游戏,敲定了抢先体验版将于910日正式上线的排期。

‌《地城拓荒》9月10日抢先体验版上线‌

  这款作品把模拟经营与地城探险两大玩法深度拧成了完整的正向循,玩起来的节奏格外上头:玩家将作为远征项目的牵头人,从零起步慢慢搭建专属探险据点。从各类生产工作台、居住宿舍、仓储设施到防御工事和美观装饰,再拓展到可以自给自足的特色农业内容,游戏里的搭建选择自由度高得惊人。整个据点不光要把探险队的衣食住行安排得妥帖,还得承担起装备锻造、技术研发和队员等级提升的核心功能。

  而建设据点的所有珍稀核心资源,全都藏在危机四伏的随机生成地下城里。每一次下本探险遇到的地图布局都是完全全新的,玩家要一边沿路搜集稀缺素材,一边击退拦路的怪物,慢慢揭开地下城里藏了不知道多久的隐秘剧情,最后再挑战镇守关底的强力Boss。

  探索的过程里收益和风险完全成正比,越往地下城深处走,拿到的战利品价值就越高,但稍有不慎就可能整支队伍全灭,带进去的所有家底全都血本无归。什么时候好就收,攒够资源见好就收立刻返程回据点,是每一趟出行都要反复权衡的关键决策点,这套“建家攒实力→闯地下城拿资源→资源反哺升级据点”的完整闭环,让整个游戏玩起来有着停不下来的魔性节奏。

  游戏的队伍系统也做足了深度:玩家最多可以组建四人规模的探险小队,每一名队员都有极高的自定义空间,种族特质、主副技能、天赋树、生活技能甚至性格取向都有完整的属性维度支撑。不管是选经典人类、优雅精灵还是神秘蜥蜴人,搭配重型巨剑、远程弓箭或者不同体系的魔法流派,都能完全按照自己的喜好捏出独一份的专属梦幻队伍。

  最能体现游戏硬核属性的当属它的“一命制”机制:小队作战不光要算好职业搭配、技能联动,角色身上的装备补给、当前心情状态、有没有睡足觉,甚至站位布局都会直接影响整场战斗的胜负走向。角色一旦在探险里阵亡就是永久退场完全不能复活,每一次踏入地下城都得捏着一把汗,半点马都不敢有。

  本次抢先体验版在优化了Demo版本所有已知问题的基础上,额外追加了海量全新内容:不光开放了全新探索区域、全新高难度Boss和更高的角色等级上限,还新增了全新可玩种族“狼人”和新武器类型“长矛”,新特性、随机事件与特殊道具的加入,更是把玩家的构筑玩法空间进一步拓宽。开发组的制作人特别提到,此前中国玩家对着试玩版挖透了所有系统规则,玩出了大量远超开发组预设的奇葩战术和配队思路,这次EA版塞了这么多新内容,们格外期待国内玩家能再玩出更多脑洞大开的新鲜构筑策略。

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