第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会已于7月31日至8月3日在上海落下帷幕,本届以“与AI同游”为主题的展会吸引了超900家厂商参展,总参观人次突破43万创下历届新高,蜗牛数字设在N1馆G306的展台开展首日就成了全场核心焦点之一,旗下中世纪题材生存建造作品《颂钟长鸣》借着这次展会完成了自己在国内大型线下活动的首次公开亮相,填补了本届展会上中世纪品类玩法的内容空白。

作为游戏主机版上线之后的首次线下开放试玩,展台设置的8台体验机位从开展第一天起就排起了长队,玩家可以亲手从流亡者起步,完整体验一步步搭建营地、招募乡民、训练士兵,最终成长为一方领主的完整成长流程。不少体验完的玩家都对游戏里细节丰富的建造系统,以及经营养成和沙场战斗相互联动的循环玩法给出了很高的评价,目前这款游戏在PC端的总销量已经稳稳突破百万大关。
展会期间展台每天都会定时上演精心编排的全甲格斗演出,两名身着全套中世纪风格重甲的战士登台对垒,盾牌格挡、长剑交锋的攻防对抗拳拳到肉,扎实的动作节奏直接点燃了现场气氛,每次演出开场都能吸引大群观众围拢驻足观看。表演结束之后玩家还可以走上台和参演战士合影,拿着配套道具摆拍复刻对战名场面,沉浸式体验一把中世纪领主的硬核氛围感,重甲战士和现场工作人员的趣味巡场互动,也成了展馆里最受欢迎的打卡项目之一。
在全程的试玩和互动过程中,开发团队收集到了海量玩家的真实反馈:大家对游戏的操作流畅度和新手友好的引导机制给出了大量正面评价,而“后续要出坐骑系统”成了所有玩家提及率最高的期待方向。此前官方就已经透露,马匹相关的专属系统目前正在紧锣密鼓的开发当中,后续上线之后不会是个孤立的凑数功能,会深度嵌入到战斗、长途贸易、开放世界探索等各个核心玩法环节当中。
《颂钟长鸣》是一款主打写实拟真质感和深度策略经营的中世纪题材作品,2024年4月就在Steam开启了抢先体验模式,之后始终保持每季度推送一次大型版本更新的节奏。2026年3月的GDC大会上,官方正式官宣游戏全球销量突破100万份,同年6月的夏季更新同步推送,游戏引擎完成升级迭代到虚幻引擎5.7版本,正式登陆PlayStation和Xbox双主机平台,而这次ChinaJoy的火爆线下反响,也让这款打磨多年的作品触达了更多此前未曾接触过它的潜在玩家群体。


















