英特尔正式对外推送适配虚幻引擎的XeSS专属3.1.0版本插件,完整覆盖XeSS超分辨率渲染、多帧生成以及低延迟模式三大核心功能。这次版本迭代首次新增对虚幻引擎5.8的官方适配,内置配套的XeSS SDK版本同步升级到3.0.2,同时官方还放出了适配虚幻引擎4.26一直到最新5.8全区间版本的独立软件安装包,不同版本引擎的开发者都能直接上手使用。

作为XeSS 3技术体系的核心组成部分,XeSS-MFG多帧生成算法可以基于单张原始渲染画面,通过AI运算直接生成总计数倍的输出帧,画面流畅度能获得大幅跃升。这套技术依靠抓取游戏引擎输出的运动向量和深度缓冲区数据构建专属光流网络,全程依托AI算力实现高清插帧效果,最终输出的画面观感顺滑自然。XeSS-MFG支持游戏原生适配和驱动级兼容两种模式,所有此前已经支持XeSS 2版本帧生成功能的游戏,不用开发者额外做适配调整,就能直接无缝兼容这套全新技术。
在全新的XeSS SDK 3.0.2版本中,英特尔把核心组件XeLL升级到1.3.2.10版本,彻底解决了第三方显卡调用该功能时可能触发的内存泄漏故障——该问题此前会在程序停止主动调用相关接口、但后台仍有XeLL进程运行并记录标记信息时触发。除此之外新版本的XeLL还修复了xellGetSleepMode和minimumIntervalUs两个函数此前错误以纳秒为单位返回数值的bug,同时大幅强化了对Streamline框架的兼容性:当框架自动解包参数并传递给xellD3D12CreateContext接口时,不会再在后续会话运行过程中触发崩溃闪退的问题。
官方同步标注了本次配套虚幻引擎5.8的软件包存在一个已知待修复问题:XeLL组件目前无法在虚幻引擎5.8.0或5.8.1版本上正常运行,开发者想要解决这个故障,要么等待Epic Games官方后续推送引擎版本更新,要么直接手动打上对应链接的引擎源代码补丁完成修复。


















