下载
首页 手机游戏 手机应用 资讯 攻略 合集
首页 > 新闻 > 游戏资讯 > ‌Take-Two看好云游戏三年内商业化落地‌

‌Take-Two看好云游戏三年内商业化落地‌

时间:2026-08-10 标签:‌Take-Two

  在刚结束的2027财年第一季度财报电话会议上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick针对近期行业热议的游戏硬件涨价、云游戏未来走向等多个核心话题给出了明确表态,直接点出低延迟云串流服务将会成为硬件价格攀升背景下,助推旗下热门游戏进一步触达海量潜在用户的关键落地方案。

‌Take-Two看好云游戏三年内商业化落地‌

  当被问及主机硬件售价普遍上行的大境,是否会直接拖慢公司核心产品的销售节奏时,Zelnick给出了相当乐观的判断:硬件成本上涨不会对Take-Two的游戏业务造成实质性的明显阻碍,旗下拥有的数款国民级热门游戏系列,比如《GTA》与《NBA 2K》,本身就拥有极其坚挺的市场刚需,庞大的粉丝基数足够支撑产品销售稳步推进。当然也不否认硬件降价能直接拉低游戏设备的准入门槛,让更多潜在玩家顺利入场,显然是对全行业利好的正向因素,但即便硬件价格持续走高,也不会成为公司业务向前发展的拦路虎

  紧接着他出了自己对云游戏赛道的明确时间预判:搭载真正面向普通消费者、延迟足够低的高质量游戏串流服务,将会在未来三年内迎来成熟商业化阶段,届时游戏行业的整体潜在用户盘子,有望直接扩大到当前规模的十倍之多。在串流技术完全成熟之后,大量当下完全不具备游戏运行能力的普通电子设备,都会摇身一变成为可以直接接入游戏内容的终端载体,完全打破硬件本身的性能边界。不管未来传统主机市场的走势如何变化,整个游戏行业的用户总规模都会迎来前所未有的显著扩容。他也特别补充说明,整体用户基数扩大十倍,并不意味着公司的营收就能直接同步翻十倍,毕竟当前的核心硬核玩家群体几乎已经全部持有游戏设备,但这次增量扩容会给那些受众覆盖极广的全民级热门游戏,创造出传统核心游戏圈层之外的巨大新机遇,而Take-Two旗下早已经储备了不少适配这类广泛受众的优质游戏内容,完全做好了迎接这波流量红利的准备。

  被追问到为什么当下的云游戏项目不会重蹈当年Take-Two曾经支持过的谷歌Stadia项目的覆辙时,Zelnick给出了明确的底层逻辑论证:当下整个行业的超大规模云服务基础设施网络已经完成了跨越式的发展,边缘计算相关的配套技术也完成了质的飞跃,技术底座已经和早年完全不可同日而语。他透露目前已经有行业内的头部企业正在规划铺建覆盖范围极广的大规模边缘网络,仅美国地区就能靠这套网络把云游戏的延迟问题彻底解决。他给出三年这个时间节点的判断依据,是云游戏完全成熟既不会快到明天就能落地,也不至于要耗时五年之久,当然他也坦诚这个预判可能存在误差,Take-Two也没有把整个公司的未来全部押注在这一条发展路线上,不会冒冒然做孤注一掷的风险决策。

  Zelnick没有直接点名这家计划铺建美国边缘网络的企业身份,行业圈内普遍认为英伟达就是可能性最高的候选方,其旗下的GeForce NOW云游戏平台多年来一直在稳步推进全球云游戏基础设施建设,早前还和Comcast达成合作,直接把英伟达的高性能计算节点部署到网络边缘位置,从物理层面尽可能压缩云游戏的传输延迟。目前Take-Two旗下不少经典系列,包括《文明》《四海兄弟》《无主之地》《幽浮》等作品,都已经顺利登陆GeForce NOW平台,唯独Rockstar旗下的《荒野大镖客》《GTA》等顶流重量级作品至今没有上线串流服务。如果后续《GTA6》在PC版推出的同步节点就直接登陆GeForce NOW平台,不管对英伟达还是Take-Two来说,都会是一次能直接推动全球云游戏普及进程的标志性合作事件。

推荐游戏

推荐内容

m.dancihu.com