《鬼武者:剑之道》作为《鬼武者》系列的最新续作,由卡普空开发并发行,计划于9月4日正式登陆PC、PS5、Switch2及XSX平台。这款动作冒险游戏在战斗系统上进行了大胆革新,力求为玩家带来前所未有的剑戟体验。
近日,Game Informer受邀前往卡普空总部,试玩了数小时的《鬼武者:剑之道》,并采访了游戏总监二瓶贤以及动画团队负责人祐源宏史,深入了解了本作如何重塑并升级系列标志性的战斗系统。

祐源宏史透露,在二瓶贤邀请他加入项目之初,他做的第一件事就是重温了过去的《鬼武者》作品。他当时的目标非常明确:希望将旧作过场动画中那种极具魄力的视觉冲击力,完美融入到《鬼武者:剑之道》的实际战斗体验中,让玩家在每一次挥刀、每一次格挡时都能感受到同样的震撼情绪。
为了实现这一目标,团队查阅了大量关于江户时代日本武士使用刀剑方式、剑术对决基本原则的研究资料。随后,他们联系了专业的剑斗动作指导,通过实地观察真实的剑术动作,深入了解不同招式、挥砍方式以及姿态背后的深层逻辑,力求通过这些严谨的考究“真正触及剑术的核心”。
在角色塑造方面,由于主角宫本武藏的面部形象采用了日本知名演员三船敏郎为原型,制作团队也参考了大量三船敏郎出演的经典电影。祐源宏史表示:“我们确实从三船敏郎的电影中汲取了不少灵感,但这并非唯一的来源。”团队观看了大量不同类型的武士题材电影,旨在真正理解这些作品中的核心元素,探究究竟是什么塑造了武士的独特形象。
“我们并没有只关注这些电影里的动作场面,也同样关注其中更加人性化的一面。比如,战败后的武士逃离战场时的状态——这些细节也是我们在研究大量电影时重点观察的内容。”
二瓶贤表示,选择让祐源负责游戏的动画制作以及战斗设计,是一个显而易见的决定。他称祐源是“卡普空内部的传奇人物”。他说:“我一直非常熟悉他的名字,也一直希望有机会能和他一起参与这个项目,所以这就是我邀请他的原因。”
“能够与他合作,看着他研究这些电影,从中剖析那些令人印象深刻的元素,并思考团队希望通过这款游戏实现什么目标,我觉得这是一个正确的选择。我们有这样一位传奇级的资深开发者参与项目,因此我们对于自己打造出一套非常扎实的剑术战斗体验充满信心。”


















