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腾讯第二季度游戏业务重回双位数增长

时间:2026-08-13 标签:腾讯

  腾讯现已公布2026年第二季度财报。本季度中,网络游戏总收入659亿元,同比增长11%。本土市场回升势头尤为明显,同比增长17%至473亿元,也是近年来单季最强表现之一。国际市场收入186亿元,受汇率拖累名义微降,按固定汇率计算则增长4%。

  据悉,本土增长主要由《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》四款产品拉动。其中,《三角洲行动》与《无畏契约》的平均日活跃账户数在本季度均创下历史新高。

  腾讯表示, 《王者荣耀》借五五开黑节及《哪吒2》联动维持用户基本盘,而《三角洲行动》通过S9、S10连续版本迭代拉升日活至历史新高。备受期待的新品《洛克王国:世界》在今年中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和总流水计算双双排名第一。

  国际市场方面,《鸣潮》和《VALORANT》贡献正向增长,部分被 Supercell 旗下游戏收入下滑所抵消。腾讯旗下 Miniclip 本季表现亮眼,休闲益智游戏《箭矢逃脱- 解谜游戏》拿下2026第二季度全球手游下载量第一,并带动应用内广告收入明显提升。

  7上线的生存对抗新品《失控进化》预约量突破4000万,也为增长接力提供储备。此外, AI 已经成为腾讯推动游戏业务增长的重要力量。《和平精英》AI NPC 功能累计体验用户已达1.67亿,最高单日活跃用户1770万。《洛克王国:世界》上线的对局辅助 Agent "斯嘉丽"带动PVP激活率提升20%。

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