据Circana最新数据,美国实体游戏市场在2026年7月遭遇了有记录以来最惨淡的一个月。当月实体游戏销售额仅为8500万美元(约合人民币6.1亿元),创下自1995年开始追踪该数据以来的历史最低水平。

尽管整体市场萎缩,PlayStation在实体游戏领域仍占有一席之地,2026年至今占据了美国新实体游戏消费支出的32%。任天堂仍是实体游戏的绝对主导者,以63%的份额遥遥领先,Xbox的份额在报告中未单独列出。
这一数据恰逢索尼宣布自2028年起停止生产PlayStation实体游戏光盘之际。索尼将这一决定归因于消费者偏好的变化,但该举措引发了玩家的强烈反弹——他们担心行业将进一步放弃实体介质,导致游戏保存面临更大困境。Circana的数据印证了实体需求的快速萎缩:据索尼最新财报,PS4和PS5平台已有82%的完整游戏销量来自数字下载,2026年前几个月美国仅有7款PlayStation游戏的实体版销量超过10万份。
7月对美国游戏市场整体而言并不乐观,消费者在电子游戏上的总支出同比下降10%,硬件销售额下降29%。主机销量尤为惨淡,与2025年7月相比总销量暴跌39%,其中PS5下降6%,Xbox Series下降18%,而Switch 2的降幅高达51%。与此同时,新游戏主机的平均售价同比上涨16%,达到542美元(约合人民币3900元)。
分析师指出,与去年同期形成巨大反差的主要原因是Switch 2于2025年6月上市带来的高基数效应,但市场问题远不止于此——零部件和内存价格的持续上涨同样对主机销售造成了显著冲击。


















