在多数角色扮演游戏中,远征意味着暂时离开据点;而在《EXODUS》中,当玩家结束旅程返回家园,熟悉的人可能已经老去,整个世界也可能因时间流逝变得面目全非。

Archetype Entertainment打造的《EXODUS》是一款科幻动作角色扮演游戏。玩家将扮演能够执行星际任务的“旅行者”,深入危险世界寻找外星科技,并以此帮助人类对抗拥有压倒性优势的天体族。
游戏最醒目的设计并非单纯扩大宇宙尺度,而是把相对论中的时间膨胀直接写进剧情。玩家在高速星际航行中可能只度过数日,但留在家园的亲友却已走过数年甚至数十年。一次任务的得失,不仅决定带回什么装备,也可能改变下一次归来时面对的人和社会。
官方公开内容显示,玩家的决定将持续作用于同伴关系与世界状态。曾经并肩作战的伙伴可能已经老去,年轻角色可能成长为新的势力领袖,而看似正确的选择也可能在多年后产生意想不到的后果。这套结构让“选择与代价”不再局限于几段对话,而是跨越不同世代。
战斗部分则以第三人称动作为基础,将枪械、特殊能力和外星科技结合。玩家需要从强大敌人手中夺取武器与技术,但使用这些力量也伴随着风险。《EXODUS》因此形成了鲜明的双重压力:远征途中必须活下来,返回家园后还要承担时间留下的裂痕。
目前可核验的官方资料主要围绕世界观、时间膨胀机制和角色选择展开,具体内容仍应以后续正式公告为准。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。














