由Rebel Wolves开发、Bandai Namco Entertainment发行的黑暗奇幻动作角色扮演游戏《黎明行者之血》,正以独特的昼夜身份切换和30天倒计时机制吸引玩家关注。

《黎明行者之血》将故事舞台设定在受14世纪欧洲启发的虚构地区桑戈拉山谷。玩家扮演青年科恩,在遭到吸血鬼转化后成为介于人类与吸血鬼之间的“黎明行者”,并必须在有限时间内营救家人。
游戏最鲜明的设计是昼夜双形态。白天的科恩以人类身份活动,可以使用武器、与居民交涉并进入阳光照射的区域;夜晚则能释放吸血鬼能力,攀爬建筑、快速移动,并通过超自然力量开辟不同的潜入与战斗路线。
制作组为主线设置了30天与30夜的时间框架,但时间并不会随着玩家探索地图而持续流逝。接受并完成特定任务、推动关键事件才会消耗时间,因此玩家需要在调查线索、帮助居民和营救家人之间作出取舍。
任务结构同样强调非线性。部分角色和事件会根据昼夜、任务顺序以及玩家此前的决定发生变化,错过的机会也可能转化为新的剧情分支。开发团队希望玩家面对的不是简单倒计时压力,而是一套能够体现选择代价的叙事系统。
本作由曾参与《巫师3:狂猎》等项目的开发者组建团队制作,计划登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。具体上线安排仍应以发行商后续公告为准。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。

















