在近期接受PC Gamer采访时,CDPR的《赛博朋克2077》叙事总监Igor Sarzyński表达了他们的期望:希望《赛博朋克》系列能够像《巫师》系列那样,每部作品都能带来独特的变化和“演变”。
2011年推出的《巫师2》在前作的基础上,充分展示了CDPR在叙事方面的野心。这部作品将故事分成了完全独立的两条路线,这种创新的设计手法在当时是前所未有的。随后,《巫师3》更是将开放世界的玩法以及DLC的大型扩展提升到了新的高度,备受赞誉。
《赛博朋克2077》以及最近推出的《往日之影》DLC已经展示了完善且引人入胜的开放世界以及CDPR擅长的令人记忆深刻的故事。那么,这个系列未来该如何更进一步呢?
Sarzyński说道:“《赛博朋克2077》是我们首次涉足科幻领域,其中包含了许多全新的游戏机制、叙事基调、主题和艺术方向。有些元素几乎可以直接沿用,比如美术、城市设计、音乐、互动场景系统、游戏风格等。而其他方面则需要更多的时间去完善,比如角色升级、NPC交互性和优化。”
“(游戏开发过程中)很自然会遇到一些坎坷。首次尝试就做到完美是不现实的。现在,随着所有游戏元素的更新和效果优化,我们将专注于将它们连接得更加紧密,并创造一个连贯且完全沉浸式的体验。”
虽然《赛博朋克2077》在首发时遭遇了一些挫折,但在最近的2.0补丁及《往日之影》的发布后,这款原本就备受瞩目的作品终于焕发出了引人注目的光彩。实际上,《赛博朋克2077》的战斗系统相比《巫师3》来说也有了极大的提升。可以预见,2.0补丁以及游戏发售以来的诸多补丁将会是总监所期待的“进化”的必要条件。
夜之城已经拥有了令人赞叹的外表和动人心弦的故事内核,未来CDPR应该将专注于通过进一步增强游戏的叙事、交互方式和NPC AI来推动沉浸感的提升。我们期待着CDPR能继续引领这个系列的“进化”,为我们带来更多精彩的体验。