在《心灵杀手2》发行之前,Remedy 和 NVIDIA 曾宣传该游戏将采用完整的路径追踪效果(Path Tracing,简称PT)。然而,当游戏推出后,许多问题浮出水面。游戏网站DSOGaming指出,游戏并没有实际使用完整的路径追踪效果,这个观点在之前已经提出过,但遭到了一些反对评论。
不过,数毛社 DigitalFoundry 在其最新的 PC 视频中得出了相同的结论。DF 发现《心灵杀手2》并未使用完整全套路径追踪技术。这使得游戏的视觉效果并未达到预期的水平。
在视频中,DigitalFoundry对游戏的图形设置进行了深入分析,并发现了一些问题。虽然游戏确实支持路径追踪技术,但并没有完全实现其完整效果。这可能导致了游戏的图像质量不尽如人意,而且可能在某些情况下出现性能问题。
在进一步探讨之前,需要明确指出的是,《心灵杀手2》的路径追踪在PC上的呈现无疑是令人瞩目的。然而,它并未像《传送门RTX》、《雷神之锤2RTX》,甚至《赛博朋克 2077》的PT Overdrive模式那样,带来颠覆性的体验。简而言之,即使没有路径追踪,这款游戏仍然非常出色。
在数毛社的视频中,他们深入探讨了游戏的路径追踪问题,包括缺失的间接阴影。游戏中的许多场景似乎同时采用了光栅化和路径追踪效果。这种组合有时可能产生视觉不协调的问题。然而,这种混合技术的优点是使游戏运行得更加流畅、更加快速。这也就是为什么《心灵杀手2》能够实现路径追踪功能,并且游戏运行依然流畅,而像《传送门RTX》这样的游戏在其完整的路径追踪模式下却难以维持流畅运行的原因。
除了间接阴影的缺失,还存在光线追踪和路径追踪的主要阴影半径问题。简单来说,玩家在移动时可能会看到RT/PT阴影在面前突然形成,这确实会分散玩家的注意力。如果能提高这些阴影的质量将会更好。
这就是我们将其称之为“路径追踪精简版”的原因。显然,为了实现在游戏中的路径追踪功能,Remedy不得不做出一些妥协。我们期待开发者在未来的更新中能够为路径追踪增加一个Ultra+设置,以满足玩家的更高要求。