据gamesradar消息,原版《求生之路》的编剧Chet Faliszek透露,他意外地被任命为该项目的早期开发和启动负责人。
最近接受采访时,Faliszek解释了G胖和当时的Valve程序员Aaron Seeler之间的对话是如何导致G胖无意中认为他是负责人的。
“Aaron Seeler是帮助制作Xbox 360版本的程序员,因为《求生之路》原本将成为我们的第一款Xbox游戏,Gabe问了他一些问题,Aaron说:‘好吧,你应该和Chet谈谈,Chet就是这样的人。’就像这样,但是从来没人告诉过我我正在负责它。”
在那次谈话之后,Faliszek被任命为《求生之路》制作和管理的“关键人物”,并与原创作者和设计师Mike Booth保持联系,一直到游戏正式发布。从技术上讲,Faliszek仍然被认为是游戏的编剧,但由于和G胖的偶然对话,他在开发团队中担任了事实上的领导职位。
当然,《求生之路》的续作会在原作发售不到一年后发布,Faliszek同样解释了原因。因为第一部《求生之路》简直太糟糕了,以至于Valve觉得从头开始制作续作而并非重新修复原作是明智的。“《求生之路》太糟糕了,没人愿意碰它。”