根据外媒DualShockers援引一位参与《浩劫前夕》开发的前Fntastic开发者的话说,《浩劫前夕》从一开始就不是一款MMO游戏。这位前开发者表示,团队中没有人知道为什么游戏被称为MMO游戏,但他不愿透露姓名。
考虑到Fntastic声称在2023年2月之前没有营销部门,这位前开发者所说的“他们”应该指的是游戏发行商Mytona。然而,尽管如此,在游戏于12月12日下架之前,Steam商店页面的简介仍将其宣传为MMO游戏。
此外,这位前开发者还表示,《浩劫前夕》在开发过程中从未被设定为MMO游戏。开发团队更多地设想了一款类似于《逃离塔科夫》、《DayZ》和《腐蚀》的结合体游戏。在开发过程中,Fntastic的创始人Aisen和Eduard Gotovtsev不断对项目进行大规模更改,导致游戏的大部分内容必须多次重做,发售日期也不得不一再延迟。
尽管开发者多次向创始人提供反馈,但Eduard Gotovtsev并不接受,这位前开发者透露说:“抱怨太多的人会被踢出团队。”
目前,发行商Mytona正在与Valve公司协商,向所有《浩劫前夕》玩家提供全额退款,无论他们在游戏中的总游戏时间有多长。