近日,德媒Game Two与GameStar联手,推出纪绿片,探访了《浩劫前夕》的开发商Fntastic及发行商Mytona,揭秘了该作背后开发的混战。
匿名人士向Game Two爆料,称Fntastic的工作氛围是场自大狂的混乱。据闻,游戏开发常随Gotovtsev兄弟的异想天开而变,他们若新发现哪款热游,本作规模风格便随之摇摆。
一位员工吐露,人物创建器屡遭重做,模仿过《GTAOL》《霍格沃茨之遗》《博德之门3》。游戏原设为烟云缭绕、压抑之城,却因一兄试玩《漫威蜘蛛侠2》,被戏剧性地改成明亮友城。前开发者震惊,原来他们的游戏竟是MMORPG,直至预告片曝光才知。
更有前员工揭露,Fntastic利用苏联旧日加盟国,如哈萨克、亚美尼亚的年轻菜鸟。这些涉世未深的年轻人别无选择,开发过程充斥着“自愿”的无薪加班,赶工数月,有人甚至为了争取洗澡吃饭的时间而哀求休息。还有员工因工作不达标受罚,据报道,有人因录音不满要求,被罚款1930美元。
简言之,这部游戏的幕后开发,可谓是一场创意与现实的拉锯战,充满了变幻莫测的风波和心酸的血泪史。