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《博德之门3》最大的绊脚石是D&D 5E规则

时间:2023-12-15 标签:博德之门35E规则

  著名角色扮演游戏设计师、《辐射:新维加斯》设计总监Josh Sawyer最近在谈到《博德之门3》的游戏玩法和机制时,特别强调了将游戏改编为桌面RPG《龙与地下城》第五版(D&D 5E)规则所面临的挑战。

《博德之门3》最大的绊脚石是D&D 5E规则

  在推特上,一位粉丝询问对《博德之门3》的游戏玩法是否有什么启发性的评价。他回答说:“这可能不会让任何人感到惊讶,但我认为D&D 5E规则本身是游戏玩法中最大的绊脚石之一,因为它使本来已经复杂且超载的用户界面变得更加复杂。实际上,游戏中最有趣的东西并不是来自于5E规则,甚至不是来自于D&D规则,而是来自于拉瑞安自己的创意。”

  “话虽如此,我仍然觉得用户界面很笨拙,而且我永远不喜欢这个相机视角。有些地方相机感觉很不错,但当关卡设计不适合时,它的体验就会变得令人沮丧。”

《博德之门3》最大的绊脚石是D&D 5E规则

  对于不了解桌面RPG和《龙与地下城》的玩家来说,许多长期的D&D玩家并不太喜欢目前使用最广泛的较新的第五版规则。简单来说,他们认为这个规则对于老玩家来说太过“平庸”,没有什么特别出彩的地方,也没有任何专精的内容。但这也是D&D玩家近年来增长的原因之一,因为相比较更旧的规则版本,第五版更容易上手。

  Sawyer的看法引发了一些争论,一些粉丝认为5E规则让桌面RPG的体验“更加平易近人且模块化”,尽管它并不一定最适合于改编成电子游戏。因此,一些人询问Sawyer,3.5版的D&D规则是否是最适合改编成电子游戏的版本。

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  Sawyer回答道:“那是自然的,但这只是在D&D范围内。还有很多其他桌面RPG可以说具有更好的核心机制(并不是说我现在想要争论这一点),但最终,这是一款CRPG(电脑角色扮演游戏),而不是TTRPG。而且为了方便新玩家入门,我绝对会选择5E而不是3.5版。”

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