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漫威刀锋战士后续仍用Void引擎

时间:2023-12-18 标签:漫威刀锋战士Void引擎

  根据Arkane里昂工作室高级光照美工Thomas Mothe的领英简历,最新消息显示,《漫威刀锋战士》并没有采用虚幻引擎开发,而是继续使用了们独家开发的Void引擎。

漫威刀锋战士后续仍用Void引擎

  Void引擎也是Arkane工作室的另一款杰作《死亡循环》所采用的引擎。尽管这款2021年的游戏在画面上并不是最出色的,但它却展现出了Arkane Lyon作品独有的艺术气息,让玩家沉浸其中。

  近年来,虚幻引擎已经成为3A游戏开发的新标准。由于其共享工具和引人注目的功能,许多工作室纷纷选择了虚幻5引擎。不久前,Arkane美国奥斯汀工作室也转向了虚幻引擎,例如他们的另一款作品《红霞》就是采用了虚幻4引擎。

漫威刀锋战士后续仍用Void引擎

  然而,Arkane奥斯汀工作室似乎对虚幻4引擎的使用并不是那么熟悉。《红霞岛》最初在主机上没有60FPS模式,而在PC上的优化也不尽如人意。

  鉴于这些情况,Arkane里昂工作室决定继续采用Void引擎,这似乎是一个明智的选择。他们对这款引擎非常熟悉,并且能够更好地发挥其优势。这也意味着,《漫威刀锋战士》将继续展现出Arkane工作室独有的创意和技术实力,为玩家带来更加精彩的游戏体验。

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