国家新闻出版署日前发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在规范网络游戏市场秩序。根据新规,网络游戏将不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,引发业界广泛关注。
在这一系列规定中,最引人注目的莫过于第十八条,该条款明确规定:“网络游戏不得设定每日登入、首次储值、连续储值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设定用户储值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。”
这一草案的公开征求意见也表明了国家对于网络游戏市场的监管力度日益加强。根据草案内容,为防止用户过度使用及高额消费,网络游戏将受到更为严格的约束。不仅要求游戏企业取消一系列诱导性奖励,还要求其设定用户储值限额,以确保用户不被过度引导进行非理性消费。
除了限制奖励机制,新规还对虚拟道具的交易行为提出了明确要求。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等手段提供或默许虚拟道具高价交易,进一步维护了游戏市场的健康发展。
值得注意的是,这一举措旨在打击网络游戏中存在的诱导性奖励和虚拟道具高价交易现象,以净化网络游戏环境,推动游戏行业朝着更加健康、可持续的方向发展。