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《饥荒》实用代码介绍+控制台使用教程

时间:2023-08-02

  在饥荒中,控制台是一个非常有用的工具,尤其是在需要调试或者想要对游戏体验进行一些微调时。不过,如果你是初次接触控制台,你可能会对如何使用它感到困惑,无需担忧,本文将详细介绍如何打开控制台。小编提醒,虽然控制台可以帮助你在游戏中更快地获得某些物品或者状态,但过度依赖控制台可能会降低游戏的挑战性和趣味性,因此请适度使用。

《饥荒》实用代码介绍+控制台使用教程《饥荒》如何使用指令代码?

控制台使用:

  控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)

  在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开

  控制台有两个界面,一个可以输入代码,一个用来查看文件之类的

实用代码介绍:

  1.生成

  代码1:c_spawn("物品或生物代码",数量)

  代码2:DebugSpawn("物品或生物代码")

  可以在鼠标的位置生成物品或生物

  2.给予

  代码:c_give("物品代码",数量)

  可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上

  3.设置生命

  代码:c_sethealth(百分数)

  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

  例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)

  4.设置精神

  代码:c_setsanity(百分数)

  同上

  例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)

  5.设置饥饿

  代码:c_sethunger(百分数)

  同上

  例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)

  6.上帝模式

  代码:c_godmode()

  一般情况不会受伤挨饿掉精神

  7.设置速度

  代码:c_speed(值)

  标准速度为“1”,值越大速度越快

  例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)

  8.创造模式

  代码:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

  可以制作全物品

  9.设置生命上限

  代码:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

  设置生命上限为值那么大

  例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

  10.设置精神上限

  代码:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

  同上

  例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

  11.设置饥饿上限

  代码:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

  同上

  例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

  12.停止饥饿

  代码:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

  你的角色不再饥饿

  13.变成海狸(吴迪专用)

  代码:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

  14.传送

  代码:c_gonext("代码")

  把你传送到附近的“代码”的位置

  例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")

  15.删除

  代码:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

  删除你鼠标所在位置的物体

  16.地图全开

  代码:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

  退出游戏时失效

  17.跳过一天

  代码:GetClock():MakeNextDay()

  18.跳过几天

  代码:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

  跳过值那么多的天数

  注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)

  例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

  19.跳过一段时间

  代码:LongUpdate(值)

  时钟每格30个单位,一整天是480个单位

  例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)

  20.设置时间段

  代码:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

  时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

  例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

  21.跳过时间段

  代码:GetClock():NextPhase()

  跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

  22.开始春天(DLC1)

  代码:GetSeasonManager():StartSpring()

  23.开始夏天

  代码:GetSeasonManager():StartSummer()

  24.开始秋天(DLC1)

  代码:GetSeasonManager():StartAutumn()

  25.开始冬天

  代码:GetSeasonManager():StartWinter()

  26.开始下雨

  代码:GetSeasonManager():StartPrecip()

  27.停止下雨

  代码:GetSeasonManager():StopPrecip()

  28.生成闪电

  代码:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

  如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你

  29.测量距离

  代码:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

  在控制台息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

  30.解锁角色

  代码:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")

  和:GetPlayer().profile:Save()

  可以解锁多个角色

  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

  GetPlayer().profile:Save()

  或全部解锁

  代码:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

  31.清除死亡记录(强迫症)

  代码:ErasePersistentString("morgue")

  重启游戏可以看到变化

《饥荒》实用代码介绍+控制台使用教程_《饥荒》如何使用指令代码?

  至此,已经介绍了在饥荒中如何使用控制台,以及如何利用各种实用的控制台代码。通过这些代码,你可以在游戏中生成物品,设置生命值,甚至是改变时间和季节。虽然这些代码可以让你更方便地控制游戏,但请记住,适度使用控制台才能更好地体验饥荒的游戏乐趣。小编祝愿你在饥荒的世界里找到属于你的生存之道,享受探索和冒险的过程!

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