在饥荒中,控制台是一个非常有用的工具,尤其是在需要调试或者想要对游戏体验进行一些微调时。不过,如果你是初次接触控制台,你可能会对如何使用它感到困惑,无需担忧,本文将详细介绍如何打开控制台。小编提醒,虽然控制台可以帮助你在游戏中更快地获得某些物品或者状态,但过度依赖控制台可能会降低游戏的挑战性和趣味性,因此请适度使用。
控制台使用:
控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开
控制台有两个界面,一个可以输入代码,一个用来查看文件之类的
实用代码介绍:
1.生成
代码1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
代码2:DebugSpawn("物品或生物代码")
可以在鼠标的位置生成物品或生物
2.给予
代码:c_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
3.设置生命
代码:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
4.设置精神
代码:c_setsanity(百分数)
同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
5.设置饥饿
代码:c_sethunger(百分数)
同上
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
代码:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
7.设置速度
代码:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
8.创造模式
代码:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.设置生命上限
代码:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.设置精神上限
代码:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.设置饥饿上限
代码:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
代码:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
代码:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.传送
代码:c_gonext("代码")
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
15.删除
代码:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
代码:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
17.跳过一天
代码:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
代码:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过值那么多的天数
注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
代码:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位
例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
20.设置时间段
代码:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
代码:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.开始春天(DLC1)
代码:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
代码:GetSeasonManager():StartSummer()
24.开始秋天(DLC1)
代码:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.开始冬天
代码:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨
代码:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
代码:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
代码:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
29.测量距离
代码:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
30.解锁角色
代码:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解锁
代码:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
31.清除死亡记录(强迫症)
代码:ErasePersistentString("morgue")
重启游戏可以看到变化
至此,已经介绍了在饥荒中如何使用控制台,以及如何利用各种实用的控制台代码。通过这些代码,你可以在游戏中生成物品,设置生命值,甚至是改变时间和季节。虽然这些代码可以让你更方便地控制游戏,但请记住,适度使用控制台才能更好地体验饥荒的游戏乐趣。小编祝愿你在饥荒的世界里找到属于你的生存之道,享受探索和冒险的过程!