微软今日宣布,其游戏部门将进行裁员,影响范围包括Xbox、动视暴雪和B社,总计1900名员工。此外,暴雪总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham也将离职。同时,暴雪尚未正式命名的生存游戏(于2022年1月公布)也已停止开发。
关于暴雪这款生存游戏的更多细节,官方并未透露太多,但彭博社今日披露了一些内幕消息:
这款游戏的灵感来源于《我的世界》和《Rust》,代号为Odyssey,背景设定在一个全新宇宙中,已经开发了六年。
负责该项目的员工在当地时间周四被告知项目已取消,参与该项目的100多名员工被通知将被裁减。
在一封泄露的内部邮件中,微软游戏内容和工作室群总裁Matt Booty表示,公司将把一些原本参与暴雪生存游戏开发的人员转移到其他看起来有前景的新项目中,这些新项目目前仍处于早期开发阶段。
暴雪生存游戏最终被取消的原因是因为技术问题,具体来说,是用于开发该游戏的引擎存在问题。
尽管最初使用的是Epic公司的虚幻引擎,但暴雪高管认为虚幻引擎并不适合,因为它无法支持多达100名玩家同时在一个大地图上游玩。
因此,暴雪希望团队使用Synapse引擎来开发游戏,这是暴雪专为手游打造的内部引擎。
然而,Synapse的工具和技术整合过程过于缓慢,导致他们得出结论:Synapse尚未准备好用于开发游戏,因此这款生存游戏被迫取消。