在游戏界中,有些玩家对特定题材如《生化危机》非常感兴趣,但却因为种种原因“不敢玩”。最近,一位朋友就是这样的人。当《生化危机4》重制版推出时,他面对我的热情推荐,坦言自己“不敢玩”。
然而,一段时间后,我发现他竟然默默地通关了《生化危机4》。原来,他早就为自己预备了解决方案。
这位朋友用巧妙的方法享受游戏,但他的快乐日子可能即将结束。卡普空最近对一款十多年前的老游戏《生化危机:启示录》引入了一项名为Enigma Protector的技术,也被称为E加密。这项技术可能会降低游戏的帧数和稳定性,并且导致大量MOD无法使用。
对于这款游戏的持续吸引力,很大程度上要归功于MOD。然而,如果实装了E加密,对玩家来说并没有任何好处。这项更新自然引起了玩家们的不满,纷纷在评论区给出差评。
卡普空对此反应迅速,很快撤回了更新并发布了公告。然而,公告似乎没有明确说明任何问题,这让玩家们更加不满。许多人猜测这是卡普空对玩家的试探,如果反响不佳,可能会在热门游戏中实施这种加密。
就在玩家以为事情就此结束时,另一款游戏《怪物猎人:崛起》又引发了争议。有玩家发现这款游戏已经移除了D加密,换成了E加密。这次更新不仅修复了Steam Deck上的问题,还修复了玩家给出好评的bug。
尽管卡普空迅速修复了Steam Deck启动问题,但玩家们的愤怒情绪并未消退。主要原因是E加密对盗版几乎没有起到任何防护作用,但对于禁止MOD却十分有效。民间大神测试后发现,E加密在防止盗版方面几乎是被各种破解组秒破的状态,但在禁用MOD方面却非常有效。这让玩家们质疑卡普空的动机,甚至有人认为卡普空宁愿接受玩家玩盗版,也不希望他们使用MOD。
卡普空对MOD的限制并非个例,实际上已经有多款游戏加入了E加密。《洛克人EXE合集》、《卡普空街机游戏合集》、《街头霸王30周年纪念合集》、《生化危机5》等都在2023年被陆续加入E加密。而MOD作者与卡普空的斗争也从那时起开始,起初被BAN的都是一些偏冷门的游戏,但即便是冷门也有属于玩家自己的领地,既然卡普空制造麻烦,MOD作者们就会解决麻烦。
至于卡普空为什么致力于禁止MOD,很大程度上是因为去年春丽果体MOD事件。在一个民间比赛中,主办方使用装有果体MOD的游戏进行直播,导致观众和选手看到的内容不同步。虽然卡普空没有公开表态,但这多少让公司在面子上有些挂不住。三个月后,卡普空在一场公开的RE引擎研讨会上表明了立场,将MOD与作弊等同视之。
站在卡普空的角度看,个别MOD确实会损害公司名誉和产品形象。然而,对于那些正常的MOD是否应该一同被封杀,这是一个值得商榷的问题。有人可能会说MOD的出现会影响皮肤的销量,这话不假,但问题在于卡普空本身是街机、主机游戏起家,其内容更新的速度和网游厂商相比有一定差距。
以《怪物猎人世界》为例,这款游戏内容丰富、耐玩度高,但随着时间推移,新内容逐渐减少。此时MOD的出现为老玩家提供了新鲜感和新体验。玩家可以扮演任何想扮演的角色进行狩猎,虽然战斗场景相同,但带给玩家的体验却是不同的。同时,新入坑的玩家也不太可能一开始就使用原版的人物模型。在视频网站上搜索怪猎的相关视频,很多内容都是围绕MOD创作的。这说明MOD在给游戏增加讨论度的同时,也能在一定程度上增加玩家的购买欲望。比如最具代表性的维吉尔大排档塑料凳MOD,正是因为这样一个整活向的MOD引发了无数玩家效仿的兴趣,游戏销量也迎来了第二春。
综上所述,《生化危机4》重制版的成功离不开玩家的智慧与创意。而卡普空作为一家知名游戏公司应该更加注重与玩家之间的互动与沟通,以更加开放的态度对待MOD文化。毕竟在游戏界中,MOD不仅是玩家发挥创意的平台,也是吸引新玩家的有效途径之一。对于公司而言,如何平衡游戏内容更新与玩家需求之间的关系至关重要。只有这样才能够赢得更多玩家的支持与喜爱。