望月手游实机演示怎么样?在望月游戏剧情的地面上,是一片广阔无垠、充满未知的平原,而当目光投向天际,却能看到一个颠倒过来的现代都市,仿佛悬挂在天空之中。下面就跟随小编来了解一下,感兴趣的小伙伴快来看看。
望月手游实机演示详细介绍分享
今天的焦点无疑是那款在10月30日全网首次亮相的,以现代国风幻想世界为背景的开放世界动作游戏——《望月》。在这个游戏中,玩家将扮演一位名为【青乌】的脉者,与扭曲世界的【太阳】进行抗战,踏上一段未知而壮阔的“落日之旅”。
《望月》的实机演示,从美术、战斗到开放世界的玩法,都毫无保留地展示给了玩家。这种透明度在游戏业界中是相当罕见的。相比于那些重新定义实机,却对画面细节遮遮掩掩的游戏,《望月》的做法无疑更加赢得了玩家的好感。
然而,作为一款开放世界3D动作游戏,它给我的第一印象是,该缝的都缝了。看到这张图片,我不禁想问,都已经2023年了,《王国之泪》也已经发布很久了,难道塞尔达选手的数量还减少了吗?
回到游戏本身,无论你是什么类型的游戏,只要你提出了开放世界这一主题,那么你就必须在玩家与世界的交互体验上做足功夫。否则,你就是在假开放真坐牢。而交互过程中所使用的核心系统,将为游戏的主流玩法定调。《望月》在交互上的核心系统就是“佩从”。
在实际视频最开始的战斗演示中,角色喊了一句“佩从就是这样用的!”,并且进入了瞄准走射阶段。这名进行辅助攻击的怪物就是佩从。
在佩从展示界面,我们可以看到属性、战技、资质、职业天赋这几部分。属性很好理解,就是最直接的战力加成;战技,装备佩从会为角色提供一些技能,比如开场的射击,就是角色与佩从直接的组合技能;资质大概就是星级升阶之类的系统;而职业天赋就比较有意思了,战斗、侦测、工程、医疗、防护,可以提供天赋技能,也可以让玩家解锁更多的大世界交互能力。你可以靠侦测来监听对话,也可以靠遁地来影藏自己,还可以工程来整个飞机开开。
表面上,开放程度是非常高的。但是,我希望看到的是,虽然看起来有这么多玩法,但是还是希望能专注一个或者几个点发展开,将一个地方做好做精,让玩家能体验到交互世界的自由感和代入感。而不是把各种玩法思路全都融合在一起,这沾一点那拼一点,那日后必定会被别的淘汰。如果能把这类交互继续深入优化的话,我相信还是能吸引到不少玩家的。
再来看一下他给出的佩从界面,可以看出佩从并非像角色升级那种系统,而是允许有多个同样的佩从存在。同名佩从的职业天赋也有差别,技能也有差别。再看基础属性,4个词条不同等级,词条的等级也与佩从的等级相关。金色佩从的词条等级也会更高。
游戏的核心内容,大概就是围绕收集更强力的佩从展开。可以说这个佩从一点,就覆盖了属性养成、战斗玩法和日常玩法等要素。而且佩从还有属性之分,这里主要是围绕着五行展开,相生相克,可能会有各种克制,破盾,或者是增幅效果。具体的设计思路是如何的还要看制作组的想法了。
说是话战斗佩从不知道如何,我比较感兴趣的还是工程佩从。就像我刚刚说到的《王国之泪》里面的控物,并且你还能通过拍摄,将大世界里面的特殊物品保存下来。等到需要用的时候,就直接在建造模式中进行提取。想法是好的,但是还是希望制作可以跟得上。毕竟这种超高自由度的设计,极限决定于我们玩家的想象力。看看原神尘歌壶里的基建玩家就知道了,什么东西都能给你造出来。
《望月》有个宣传语叫“重新定义自由度”。喊口号的见多了,真正能实现的可不多。所以哪怕我们不看角色数值,单是做好工程佩从和整个开放世界的交互,这款游戏就称的上能在手游届立足了。
然后我们再来看战斗。对比噱头十足的佩从系统和开放世界交互,《望月》的战斗模式有种让人一眼看穿的安心感。熟悉的闪避、切换、攻击模式,也就差不多是我们所熟悉的最基本的arpg玩法。实机中对小怪的战斗主打一个爽。面对没有霸体的小怪,人人都是颠勺怪,在空中都下不来的那种,有种很舒服的打击感。
而对boss的战斗则有所不同。对人形boss与兽形boss的破韧机制也有区别。人形boss的韧性被打破之后,会产生几秒的眩晕效果,然后马上进入下一轮破韧。破韧的速度很快,恢复的速度也很快。如此循环还能看出不错的交互性。
而兽形boss就比较奇特了。破韧之前怪物一直处在霸体状态。破韧之后韧性条就不再恢复了。可能还会有别的机制。大体处于打桩状态。当然战斗体验不是靠看出来的,还得是真正上手才知道。
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