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黑曜石曾打算将《宣誓》做成多人游戏!最终回归RPG

时间:2023-08-11

  在黑曜石工作室(Obsidian)20周年纪录片的第五部分中,黑曜石的负责人Feargus Urquhart透露了一项重要决定:们曾计划将《宣誓(Avowed)》打造成一款多人游戏,但最终他们意识到这个方向是错误的。

  Feargus Urquhart表示,黑曜石在被微软收购之前是一家独立游戏工作室。他们希望将《宣誓》作为一款“更有趣的游戏”出售给发行商,因此考虑了开发多人游戏的想法。

  黑曜石的开发主管Justin Britch解释了《宣誓》最终回归单人游戏的原因。他说:“在开发了一段时间后,我们意识到我们没有专注于我们最擅长的领域。因此,我们从根本上对游戏进行了调整,重新集中注意力,以确保它最终成为一款真正的黑曜石游戏,而不是其他的东西。”

黑曜石曾打算将《宣誓》做成多人游戏!最终回归RPG

  这个决定显示出黑曜石工作室对游戏质量和玩家体验的高度重视。他们意识到,将精力分散到多人游戏可能会牺牲掉他们在单人游戏领域的专长。因此,他们决定重新调整游戏的方向,确保它能够充分展现黑曜石工作室的独特风格和才华。

  这个决定也反映了游戏开发过程中的常挑战。有时候,开发团队会意识到他们的初衷并不适合游戏的发展,需要做出艰难的决定来保证游戏的质量和玩家的满意度。黑曜石工作室的决定向我们展示了他们对游戏制作的专业态度和对玩家的尊重。

  尽管《宣誓》不再是一款多人游戏,但我们可以期待它将成为一款精彩纷呈的单人游戏。黑曜石工作室的专业团队将全力以赴,为玩家们带来一部令人难以忘怀的作品。让我们拭目以待,期待《宣誓》的精彩呈现!

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