近日,拉瑞安创始人兼首席执行官、知名游戏《博德之门3》的总监Swen Vincke分享了他对人工智能(AI)在游戏开发领域的看法。在接受外媒IGN采访时,他详细阐述了自己对AI的见解,并指出了其在游戏开发中的潜力和局限性。
Vincke首先表示,AI已经成为一个热门话题,尤其是生成式AI。他认为,虽然AI在某些方面受到了批评,但其在游戏开发中的潜力不容忽视。他明确指出:“我对AI的态度非常直接,我认为它是一种能够帮助我们更快完成工作的工具。”在快节奏的游戏开发过程中,任何能够提升效率的辅助手段都受到开发团队的欢迎。
然而,Vincke也强调了AI的局限性,特别是其缺乏创造性。他认为,虽然AI可以协助完成一些重复性或基础性的工作,但在创意方面,它仍无法与人类相提并论。因此,拉瑞安并没有过度依赖像Midjourney这样的AI工具来构思图像,而是选择增聘了15名概念艺术家来简化这部分流程。
Vincke进一步解释了拉瑞安在解决开发瓶颈方面的策略。他提到,过去的概念图输出速度不够快,导致生物制作和动画制作的进度受到影响。为了解决这个问题,他们决定增加概念艺术家的数量,从而加快流程。通过这种方式,他们确保了艺术家们的工作时间不会被过度拉长,也提高了整体的开发效率。
对于游戏角色的对话编写,Vincke表示他们聘用了许多专业编剧,而不是让ChatGPT这样的AI工具来完成。他认为,反应型游戏可能是AI发挥作用的领域之一,但AI应该用于对已有游戏进行补充和优化,而不是完全替代人类的创意。
最后,Vincke强调了AI在游戏开发中的“增强”作用。他认为,AI应该用来增强艺术家已经制作好的内容,而不是完全生成新的创意。他相信,未来的趋势将是人类与AI的紧密结合,人类提供创意和灵感,而AI则负责优化和增强这些内容。
总的来说,虽然AI在游戏开发中扮演着越来越重要的角色,但它并不能完全取代人类的创意和判断。对于拉瑞安和《博德之门3》这样的精品游戏来说,人类艺术家的创意和热情仍然是不可或缺的核心要素。