知名游戏开发商Mega Crit近日宣布,备受期待的续作《杀戮尖塔2》将不再使用Unity引擎,而是转向Godot引擎进行开发。这一决定是在Triple-I独立联合展示期间公布的,工作室代表向IGN透露了这一重要信息。Mega Crit在续作中果断放弃了前作的引擎,选择了一个全新的开发工具。
《杀戮尖塔2》确定采用Godot引擎,开发者坚定放弃Unity
去年,Unity引擎因收费策略变化而陷入争议,包括向开发者收取“安装费”等举措引发了广泛的不满。许多独立开发者公开表达了对这些更改的反对和批评,甚至有些威胁要彻底放弃该引擎。Mega Crit也是其中之一,他们当时表示Unity的行为“背叛了信任”。
尽管《杀戮尖塔2》在Unity中已完成了大部分内容的制作,但Mega Crit仍然坚决表示,如果Unity不做出改变,他们将把游戏迁移至其他引擎。这一决定凸显了开发者对于引擎选择和信任的重要性。
在Unity争议期间,Godot作为一款完全免费的开源引擎,受到了众多开发者的青睐。许多开发者将其视为Unity的替代选择,而Godot也积极宣传自身,并设立了开发基金以维持引擎的发展。
尽管Unity后来对新策略进行了退让,但开发者与其之间的信任裂痕已经难以弥补。Mega Crit选择使用Godot引擎开发《杀戮尖塔2》进一步证明了这一点。虽然Godot目前尚未有太多亮眼作品,但这款热门卡牌肉鸽游戏的续作或许能够吸引更多开发者关注并尝试使用Godot引擎。
此次Mega Crit的决定无疑将对游戏开发社区产生一定的影响,我们期待看到《杀戮尖塔2》在Godot引擎下的精彩表现,并关注更多开发者对于引擎选择的思考和探索。