早些时候,微软突然宣布将关闭几家备受瞩目的游戏工作室,其中包括备受好评的《完美音浪》背后的Tango Gamesworks和《红霞岛》的缔造者Arkane Austin。这一决定在游戏行业内外引发了广泛的讨论和质疑,许多行业专家、游戏记者和忠实玩家对此感到困惑,他们回想起Xbox高管之前对这些游戏项目的积极评价,不禁要问,短短一年间到底发生了什么导致了如此重大的转折?
特别是Tango Gamesworks和《完美音浪》的遭遇,更是引发了众多质疑。这款游戏在推出后获得了广泛的好评和认可,然而,微软却选择关闭了这个工作室。尽管有报道称《完美音浪》在某些方面未达到微软内部的预期,但Xbox营销副总裁Aaron Greenberg迅速站出来为其辩护,他在推特上明确表示:“《完美音浪》在各项关键指标和我们的期望上都取得了突破。我们对Tango Gamesworks团队的作品和令人惊喜的发布感到无比骄傲。”
然而,Xbox的这一决策显然与Greenberg的言辞相悖,工作室的全员裁员使得他的发言在游戏社区中受到了严厉的批评。有人质疑这是否是微软内部的谎言,也有人对微软所谓的“成功”标准提出了质疑。
另一方面,《红霞岛》虽然商业表现不佳,口碑也未能达到《完美音浪》的高度,但Arkane Austin工作室却有着丰富的优秀作品历史和深厚的玩家基础。Xbox的高管们曾在《红霞岛》发布后承诺将支持工作室改进游戏,并为其提供更多的资源和支持。然而,这一切承诺都随着工作室的关闭而化为泡影。Xbox老板Phil Spencer曾表示自己是Arkane Austin的“坚定支持者”,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty也曾承诺该工作室将继续运营,B社前发行主管Pete Hines也曾表示:“我们不会因为一时的挫折就轻易放弃或抛弃某个项目。”然而,这些承诺如今看来都显得苍白无力。
截至目前,除了Matt Booty所提到的“重新调整游戏和资源优先级”这一模糊的解释外,Xbox和微软都未给出关闭这些工作室的具体原因。这一决策无疑给游戏行业带来了不少猜测和议论,也让人对微软未来的游戏战略充满了期待和疑问。