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《天国:拯救2》仅比前作大25%

时间:2024-06-02

  在《天国:拯救2》这款备受期待的游戏背后,我们不得不面对一个现实:由于Xbox Series S的硬件限制,游戏规模在一定程度上受到了制约。据捷克权威媒体Zing.cz的独家报道,制作人Martin Klíma在公开场合确认了这一挑战。表示,Xbox Series S的接近10GB内存规格成为影响游戏规模的关键因素。

《天国:拯救2》仅比前作大25%_受XSS内存限制 《天国:拯救2》仅比前作大25%

  鉴于Xbox Series S作为本世代主机中内存相对较少的版本,其内存相比前代主机仅增加了25%。因此,为了确保游戏的流畅运行和玩家体验,Warhorse工作室在开发过程中做出了艰难的决定,将《天国:拯救2》的规模控制在仅比前作大25%的范围内。

  这并非首次有游戏开发者对Xbox Series S的硬件性能表达不满。事实上,业界对于这款主机的性能一直存在争议,而《天国:拯救2》的遭遇无疑再次证明了这一点。尽管如此,Martin Klíma仍然表示,他们尽力在有限的资源下为玩家带来最佳的游戏体验。

  在谈到游戏的画质和性能时,Martin Klíma透露,《天国:拯救2》在PS5和Xbox Series X平台上将以4K分辨率和30帧的帧率运行。然而,关于是否采用原生4K还是拉伸技术,他并未给出明确的答复。

  而在Xbox Series S上,为了保持游戏的稳定性和流畅性,《天国:拯救2》将以1440P分辨率和30帧的帧率运行。这一选择凸显了Xbox Series S在处理大型开放世界RPG游戏时的挑战,尤其是在缺乏多种显示模式的情况下。这意味着游戏将非常依赖CPU的性能,以确保在降低分辨率的同时保持游戏的流畅运行。

  尽管面临硬件限制和性能挑战,《天国:拯救2》仍然预计在今年内与广大玩家面。它将登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台,为玩家们带来一场视觉与心灵的震撼之旅。我们期待Warhorse工作室能够克服技术难题,为玩家们呈现一款精彩纷呈的续作。

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