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美国人玩电子游戏接近三分之二

时间:2024-06-06

  ESA近期发布的《2024年美国电子游戏行业概览》揭示了该国电子游戏行业的蓬勃生机。数据显示,超过61%的5至90岁美国人,即大约1.906亿人,都热衷于每周至少投入一小时在电子游戏的世界里。

美国人玩电子游戏接近三分之二 ESA发现研究

  统计进一步细分,我们发现玩家的平均年龄为36岁,且主要集中在18至50岁这一年龄段,占据了总数的47%。值得注意的是,50岁以上的玩家群体也在显著增长,其比例已由2004年的17%攀升至如今的29%,显示出电子游戏在中老年群体中的普及和接受度日益提高。

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  对于电子游戏的价值,报告给出了积极的反馈。高达79%的美国成年人认为电子游戏能够带来快乐,77%的人认为它们能刺激智力,而76%的人则相信电子游戏有助于缓解压力。对于成年人而言,们通过电子游戏寻求放松(68%)和享受乐趣(67%)的动机尤为显著。

  此外,电子游戏在提升个人技能方面的潜力也得到了广泛认可。近四分之三的美国成年人(73%)认为电子游戏有助于提高认知能力,同样比例的人还认为它们有助于培养解决问题的能力,而64%和59%的受访者则分别认同电子游戏在促进团队合作和适应性方面的作用。同时,解决冲突(47%)和沟通(51%)的能力也被认为能在电子游戏中得到锻炼。

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  性别分布方面,报告揭示了53%的玩家认同自己为男性,而46%则认同为女性。值得注意的是,仅有大约1%的玩家选择了非二元性别或不愿意表明自己的身份,这一数据反映了电子游戏领域的性别包容性正在逐渐增强。

  ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis在报告中评论道:“电子游戏已经深深地融入到几代美国人的生活和文化之中。不同年龄、背景和能力的玩家都感受到了电子游戏对他们生活的积极影响。虽然游戏的类型和玩法会随着时间而演变,但电子游戏激发我们并让我们更加紧密地联系在一起的本质永远不会改变。”

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