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马斯克质疑《刺客信条:影》多样性

时间:2024-06-14

  近日,埃隆·马斯克对《刺客条:影》中的黑人武士主角提出了质疑,认为游戏的多样性、公平性和包容性可能会对其产生负面影响。面对争议,游戏执行制作人Marc-Alexis Côté在接受采访时表达了强烈的不满。表示,五下旬的网络批评让他深受触动,甚至开始练习正念来平复情绪。Marc-Alexis认为,马斯克的言论是在煽动仇恨,而非促进对游戏的真正理解。

马斯克质疑《刺客信条:影》多样性

  对于如何回应这种争议,Marc-Alexis指出,试图直接反击马斯克或其他批评者并不明智,因为这并不能说服他们接受育碧的观点。他强调,游戏中的多样性是育碧创作过程的一部分,尤其是黑人武士主角的设定,是基于游戏背景和角色类型的自然选择。

  Marc-Alexis解释说,在确定了游戏的日本封建时代背景后,开发团队开始探索适合的主角类型。忍者和武士作为典型的日本武士形象,自然成为了候选者。而在探索过程中,弥助这个角色因其神秘性和历史重要性而脱颖而出,最终成为了游戏的主角之一。Marc-Alexis的回应不仅展现了他对游戏的坚定信念,也体现了对多样性和包容性的尊重。他希望通过这种方式,能够引导人们更加理性地看待游戏中的多元元素。

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