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《刺客信条:影》日本历史争议升级

时间:2024-07-12

  近期,外媒广泛报道了《刺客条:影》(以下简称《AC影》)疑似篡改日本历史的争议,此事已引发日本政府高层的密切关注。随着日本玩家对该游戏负面情绪的持续发酵,包括发起取消游戏发售的签名请愿等活动,这一风波已远远超出了游戏圈的范畴。日本参议院议员滨田聪,一位同时也是《勇者斗恶龙》(DQ系列)忠实粉丝的政界人士,在推特上公开回应了玩家的呼声。透露自己已接获关于某法国游戏公司涉嫌篡改日本历史的咨询,并承诺将对此展开深入调查。

《刺客信条:影》日本历史争议升级

  滨田议员进一步表示,若调查结果确认《AC影》确实存在歪曲历史、篡改建筑风貌等问题,并可能使用了AI技术生成不符合历史事实的游戏场景,他或将向日本立法机构及国会提出正式质询,矛头直指育碧及其新作。此番表态背后,是滨田议员对玩家群体声音的高度重视。他特别引用了一名在网络上获得广泛支持的博主观点,该博主指出,《AC影》在种族问题处理、日本文化诠释及错误应对态度上均存在严重失误,触怒了众多日本玩家的底线。

  《刺客信条:影》作为一款以日本江户时代为背景的ARPG游戏,本意在于通过奈绪江与弥助两位主角的互补风格,为玩家带来丰富的游戏体验。然而,游戏中对历史的处理方式显然未能赢得日本玩家的认可,反而引发了广泛争议。无论是奈绪江的潜行艺术,还是弥助的武勇之道,都未能掩盖游戏在历史文化呈现上的瑕疵。随着事态的进一步发展,《AC影》能否在日本市场顺利落地,已成为业界内外关注的焦点。而滨田议员的介入,无疑为这场风波增添了更多变数。

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