在最近的一次Going Indie YouTube频道访谈中,《幻兽帕鲁》的社区领航者John Buckley针对该游戏被贴上“热度渐褪”的“dead game”标签,发表了独到见解。他强调,《幻兽帕鲁》自诞生之初,便非旨在成为玩家永恒不变的游戏伴侣,这样的设定对玩家而言,实则缺乏持久的吸引力与意义。
Buckley进一步阐述道,若玩家长期沉溺于同一款游戏,无形中会向市场释放一个信号,即实时服务类游戏才是未来的主流趋势,这种趋势的强化,无疑会加剧市场的同质化竞争,削弱游戏生态的多样性。“这不仅对游戏开发者构成压力,迫使他们偏离原创与创新的轨道,对玩家而言,也限制了探索更多精彩游戏世界的可能,对整个游戏行业乃至游戏媒体环境而言,都是一种不健康的发展态势。”
他呼吁玩家拥抱更加多元化的游戏体验,特别是那些充满创意与个性的独立游戏,而非仅仅局限于《幻兽帕鲁》这一类型之中。Buckley认为,通过尝试不同类型的游戏,玩家能够更全面地享受游戏带来的乐趣,同时也为游戏市场的多元化发展贡献力量。值得一提的是,早在今年二月,Buckley就已前瞻性地建议玩家在等待《幻兽帕鲁》内容更新的间隙,积极探索其他游戏领域。他坦言,玩家数量的自然波动对《幻兽帕鲁》而言并非困扰,因为该游戏从未将自己定位为需要频繁更新以维持热度的作品,而是希望玩家能够根据自己的节奏,在适当的时候回归,继续享受那份独特的游戏魅力。