《Concord》美工自述:角色失败是因委员会干预,下面就让小编来为大家详细介绍一下相关的信息吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦!
《Concord》最为显著的败笔就在于那堪称 “无比正确” 的角色设计,而这也正是绝大多数玩家对这款游戏心生厌恶的根源所在。据来自开发商 Firewalk 的内部开发者透露,在《Concord》的开发过程中存在着一个特定的委员会,该游戏的角色设计深受这个委员会的巨大影响。
在此之前,素有《战神》之父美誉的 David Jaffe 就曾对这款游戏的角色设计提出过批评,与此同时,众多粉丝也纷纷指责《Concord》过度追求宣扬 LGBTQ 和多元化意识形态。《Concord》的角色设计意图明显是向漫威《银河护卫队》电影的人设风格靠拢,然而,最终却因过度追求 “正确” 而致使整体显得杂乱无章,毫无自身特色可言。
开发者 Amanda Aiefer 针对粉丝们对角色设计的批评做出了回应,她透露美术团队在决策过程中受到了一个委员会的极大影响。她甚至暗示,这个委员会强行迫使团队做出了一些原本并不想加入的改动。
她还进一步表示,Firewalk 的高层未能倾听美术团队的反馈意见,最终导致了灾难性的后果。如今,Firewalk 的美术团队忧心忡忡,他们十分担忧自己会被裁员。通常情况下,被裁撤的往往都是普通员工,而那些高管和高级管理人员或许并不会受到太大影响。
委员会的这种干扰不禁让人回想起为何众多玩家对 Sweet Baby 这样的公司深恶痛绝。一款游戏只有在给予开发者充分自由的前提下,才有可能实现开发者的愿景,而来自外部的干扰极有可能会直接毁掉这款游戏。
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