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《星球大战:亡命之徒》潜行任务存在缺陷

时间:2024-09-09

  最近,在一场与GamesRadar的对话中,《星球大战:亡命之》的创意总监Julian Gerighty坦白指出,游戏中的潜行任务设计存在争议,尤其是在玩家被发现后立即失败的问题。团队正致力于通过更新补丁来解决这一缺陷。在游戏中,一旦玩家被发现,潜行任务便会立即失败,任务需要重新开始。

《星球大战:亡命之徒》潜行任务存在缺陷 即将平衡补丁

  在采访中,Julian Gerighty解释说,这样的设计初衷是为了增加游戏过程中的紧张感。然而,实际情况并未如团队所期望,表示:“我们只是不想让人感到游戏不公平。今天,我觉得这很不公平。这并非我们的初衷,而是在大约一周前悄然出现的问题。我们预计将在十天后发布的补丁中对此进行调整。”

  如果这种情况影响了玩家对游戏的享受,开发团队也愿意考虑其他方案。Julian Gerighty提到:“如果这会妨碍玩家享受游戏,我们愿意调整叙事背景。我们会在广播中宣布:‘暴风兵已经进入托沙拉,我们的精英团队已经到位。’通过改变叙事背景,我们希望能够让玩家尽可能地享受这些时刻。”

《星球大战:亡命之徒》潜行任务存在缺陷 即将平衡补丁

  Julian Gerighty最后强调,他们的最终目标是确保玩家在任务的叙事背景中拥有足够的选择,以便完成他们想要的任务。

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