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Unity全面取消Runtime费用

时间:2024-09-13

  Unity公司近日宣布了一项重大决策,全面废止了原定于2024年11日起实施的颇具争议的Runtime费用制度,该制度最初计划于2023年9月引入,旨在通过游戏安装次数向开发者收取版权费用。此番调整,标志着Unity在听取广泛反馈后,对商业策略进行了灵活且积极的调整。

Unity全面取消Runtime费用 安装游戏不再收版费

  回溯至去年9月,Unity已初步调整了其收费策略,明确Runtime费用仅针对Unity Pro及Enterprise版本的订阅用户生效,且排除了对既有游戏的追溯应用,此举在一定程度上缓解了业界的担忧。而今,随着Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在官网发布的最新声明,这一费用彻底成为了历史,同时伴随着Unity Pro与Enterprise订阅服务的价格结构优化。

  Bromberg在声明中强调,Unity始终致力于构建一个让所有人都能为所有人创造卓越游戏的世界,即“游戏开发大众化”的愿景。为了实现这一目标,Unity深刻认识到,基于任的伙伴关系是不可或缺的基石。经过与社区、客户及合作伙伴的深入交流,Unity决定立即废除游戏领域的Runtime费用,以消除潜在冲突,确保合作关系的稳固与和谐。

  针对非游戏领域的工业客户,此次调整并未带来直接影响,彰显了Unity在细分市场上的灵活应对与差异化服务策略。

  为进一步优化用户体验与促进长期发展,Unity宣布对订阅模式进行回归与升级。Unity Personal将继续保持其免费性质,并慷慨地将收入与资金上限从10万美元提升至20万美元,让更多创作者能够无负担地探索创意边界。同时,Unity Personal用户在使用即将推出的Unity 6版本时,将享有是否展示“Made with Unity”启动画面的选择权,这一变化无疑增强了用户的自主性与品牌表达空间。

  对于Unity Pro与Enterprise用户而言,虽然订阅价格有所调整——Unity Pro上调8%至每席每年2200美元,Unity Enterprise则上调25%——但这一决策是基于对行业趋势的深刻理解与对高质量服务承诺的坚守。特别是针对年收入超过2500万美元的Enterprise级客户,Unity承诺将提供定制化方案,以满足其独特需求,确保合作关系的深度与广度。

  展望未来,Unity承诺将恢复传统的年度价格调整机制,确保价格变动的可预测性与透明度。同时,重申了对现有用户权益的尊重,承诺在软件条款变更时,用户可继续享受适用于当前版本的条款,直至其选择升级。

  此次变革,不仅是Unity对市场反馈的积极响应,更是其作为行业领导者,持续推动游戏开发体验升级、深化合作伙伴关系的坚定承诺。Unity感谢所有用户的信任与支持,并期待携手共创更加辉煌的游戏未来。

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