在日新月异的技术世界中,Unity游戏引擎作为开发者们的重要工具,一直在努力提供更加便利、高效的服务。然而,每一次的变革都不可能十全十美,Unity 最近的收费政策更是激起了一片波澜。在听取了广大开发者的反馈后,Unity官方迅速做出回应,对之前的通知进行了重要的修订。
在Unity官方公布新的收费政策仅10天后,于9月23日,Unity创意部门总经理Marc Whitten发表了一封公开信,对广大开发者社群表达了诚挚的歉意,并同时宣布了Unity Personal版本的免费政策将得以维持,而基于Unity Personal所创建的游戏也将不会收取运行时费用。
早在今年的9月13日,Unity技术公司曾通过官方博客宣布,从明年1月起,将会根据游戏的安装次数向开发者收取一定的费用。尽管官方提供了Unity Personal版本给所有用户,并且一旦游戏超过了收入和安装的门槛,开发者只需为每次安装支付微薄的费用,但是这项政策的公布,还是引起了业界及开发者社群的广泛质疑和关注。
为了解决广大开发者的疑虑,数天后,官方通过推特发表了道歉声明,并明确表示将对收费政策进行适当的修订。在9月23日的公开信中,Marc Whitten 开篇就表示:“我想以‘对不起’作为文章的开头。我们在公布新的收费政策之前,应该与更多的开发者交流,以获取更多宝贵的反馈。我们制定此政策的初衷是希望能够确保为大家提供持续的支持,并继续投资于游戏引擎的发展。”
他继续宣布,不仅Unity Personal版将继续免费提供,而且基于此版本所打造的游戏也不会收取任何运行时费用。同时,年收入的门槛也将从10万美元提升至20万美元,且不再要求开发者必须使用“Made with Unity”启动画面。对于过去12个月收入低于100万美元的游戏,也都不需要支付Unity运行时费用。
对于使用Unity Pro 和 Unity Enterprise版本的开发者,Unity运行时费用将从2024年或之后推出的长期支持版本(Long Term Support,LTS)开始生效。这意味着,所有现有的及正在开发中的项目都不会受到影响,除非开发者选择将其升级到新版本的Unity。
而在达到一定门槛后所需支付的Unity运行时费用,将根据“每月总收入的2.5%”或“每月新加入游戏玩家数”中的较低值来计算。Marc Whitten强调:“我们致力于为创作者提供最优质的引擎,热爱这个行业的每一个人都是我们前进的动力。因此,我们诚挚邀请您参加由Jason Weimann主持的交流会,我们将尽力回应大家的疑虑和问题。”
更多有关Unity运行时费用计划的详细信息,可参考官方的相关公告。