在Gamscom 2023的展示会上,NVIDIA宣布了他们的最新技术——DLSS 3.5。这一更新主要利用先进的AI技术,进一步优化了光线追踪的效果,并且支持所有现有的RTX显卡。
DLSS 3.5 不仅增强了细节表现(注意地面纸板的阴影),还能微幅的提升游戏 FPS 值。
DLSS 3.5的核心功能在于“降噪”处理,以应对动态场景中物体移动时产生的图像杂讯、残影及细节损失。传统光线追踪先通过游戏引擎创建3D物体,接着分析其光线反射与漫反射,再利用“Hand-tuned denoiser”进行降噪处理,补充丢失的像素细节。
传统的光线追踪运算流程是在生成物件与光线之后,再透过 Hand-tuned denoiser 进行降噪处理。
而当前的“Hand-tuned denoiser”采用Temporal Accumulation和Spatial Interpolation两种方法完成。然而,这两种算法都存在局限性,如Temporal Accumulation对动态物体的处理效果不佳,而Spatial Interpolation则可能导致边缘模糊和光线投射误差。
Temporal Accumulation(上)是透过多帧合成进行降噪; Spatial Interpolation(下)是透过周边画素比对来去除噪点
传统的降噪容易在移动物体、物件边缘与反射上出现错误。
为解决这些问题,DLSS 3.5引入了一项新技术——“Ray Reconstruction”(简称RR),旨在取代现有的降噪处理方式。此AI技术采用了比DLSS 3更丰富的数据进行训练,使其更深入地理解光线追踪在各种环境下的效果,更精确地区分细节与杂讯,并更准确地保留这些细节。
DLSS 3.5 让 AI 进入到光线追踪的演算法里。
DLSS 3.5确保在光线追踪时更精确地呈现细微的光影效果,尤其在动态场景中,图像质量的下降得到了明显的减少。更为突出的是,RR技术直接替代了原有的降噪方法,为游戏开发者提供了更高的便捷性,并在简化运算过程的同时也优化了硬件性能,让游戏的帧率得到了一定的提升。
RR 技术学习了游戏引擎、光线追踪、细节辨识与筛选的能力
DLSS 3.5将在《赛博朋克 2077:往日之影》、《心灵杀手 2》和《传送门 RTX 版》等游戏中首次亮相,而未来无疑会有更多的游戏陆续加入这一技术的行列。