在2023科隆展期间,Xbox主管斯宾塞接受IGN采访时表示,贝塞斯达游戏工作室有信心提前两周向媒体和KOL发布评测码,这是非常值得称赞的举措,尤其是考虑到游戏初期的节奏相对较慢。
斯宾塞说:“这是一款庞大的游戏,我首先承认前三到四个小时可能需要一些时间来摸索,弄清楚‘我是谁?我在干嘛?’然后你会接触到一些支线任务或其他内容,游戏就会在其史诗般的规模上达到高潮。”
对此,贝塞斯达的发行主管Pete Hines也透露,他已经在《星空》中玩了150个小时,仍然“远远没有”看到全部内容。这显示了游戏的深度和丰富性,让玩家能够长时间投入其中,探索游戏世界的各个角落。