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斯宾塞称度过星空的慢热期后游戏体验就会达到高潮

时间:2023-08-24 标签:星空斯宾塞

  在2023科隆展期间,Xbox主管斯宾塞接受IGN采访时表示,贝塞斯达游戏工作室有信心提前两周向媒体和KOL发布评测码,这是非常值得称赞的举措,尤其是考虑到游戏初期的节奏相对较慢。

斯宾塞称度过星空的慢热期后游戏体验就会达到高潮_斯宾塞称度过星空的慢热期后游戏体验就会在史诗的规模下达到高潮

  斯宾塞说:“这是一款庞大的游戏,我首先承认前三到四个小时可能需要一些时间来摸索,弄清楚‘我是谁?我在干嘛?’然后你会接触到一些支线任务或其内容,游戏就会在其史诗般的规模上达到高潮。”

斯宾塞称度过星空的慢热期后游戏体验就会达到高潮_斯宾塞称度过星空的慢热期后游戏体验就会在史诗的规模下达到高潮

  对此,贝塞斯达的发行主管Pete Hines也透露,他已经在《星空》中玩了150个小时,仍然“远远没有”看到全部内容。这显示了游戏的深度和丰富性,让玩家能够长时间投入其中,探索游戏世界的各个角落。

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