弹丸论破团队新作《TRIBE NINE》开启试玩,有很多玩家都不知道,下面就让小编来为大家详细介绍一下相关的信息吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦!
《TRIBE NINE:弹丸韵味与创新棒球玩法的奇妙融合》
近年来,“弹丸论破今犹在?” 的疑问时常被人提起,然而,创造《弹丸论破》的团队从未停下前行的脚步。在过去的两年间,弹丸团队积极参与制作了一款名为《TRIBE NINE》的生死一线 × 动作 RPG 游戏。在 Steam 新品节上,《TRIBE NINE》不仅带来了最新消息,还推出了时长近 20 小时的免费 Demo,供玩家尽情体验。
从内容角度来看,《TRIBE NINE》在角色设计、世界观风格以及美术基调等方面,都散发着浓郁的 “弹丸” 气息。对于像我这样的《弹丸论破》老粉丝而言,这种熟悉的风味令人无比激动。
一、弹丸老粉的惊喜之旅
作为游戏世界观的设计担当,《弹丸论破》团队赋予了《TRIBE NINE》独特的魅力。主角失忆、青春洋溢的少男少女组团、被死亡游戏笼罩的世界,这些经典设定如同一把把钥匙,开启了我在《弹丸论破》中的回忆之门。游戏中极具弹丸特色的角色设计和美术风格,让身为老粉的我不禁感叹:“曾经的感觉回来了。”
自游戏公布以来,这些鲜明的弹丸特色就吸引了众多老粉的关注。不少人参与了八月份的 “死游测试”,那时游戏开放了前两章剧情以及十多位可游玩角色。而在此次的 “死游体验版” 中,不仅保留了前两章的精彩剧情,还新增了两位全新角色 “青山和树” 与 “千住百一太郎”。
在独特的世界观设计基础上,游戏在体验版中展现出趣味十足的大世界探索玩法。玩家能够在新东京的各个地标间自由穿梭,逐步揭开整个世界和角色身上的神秘面纱。探索过程中独特的 2D 像素风视角,为游戏增添了许多 JRPG 特有的韵味,相信会吸引众多玩家沉浸其中,成为游戏的忠实粉丝。
二、当棒球与战斗激情碰撞
尽管《TRIBE NINE》在世界观背景和角色美术设计方面充满了 “弹丸” 味道,但实际游玩后会发现,制作组并不满足于单纯的 “沿袭” 或 “传承”,他们致力于为游戏赋予更多属于《TRIBE NINE》的独特特色。
这个特色便是棒球。在《TRIBE NINE》的世界里,棒球绝非一项简单的运动。在被死亡游戏主宰的世界中,棒球成为了人们裁决一切的基本标准和行为规范,这个脱胎于棒球运动、近似于司法裁决的系统被称为 “战极棒球”(简称 “XB”)。
在遭遇 “超大 BOSS 战” 时,玩家可以运用 XB 这一特殊战斗形式与敌人一决高下。这套系统并不复杂,而是紧密贴合玩家的游戏节奏进行设计。在此次体验版中,制作组还对 XB 系统的界面进行了优化,让玩家能够更直观地看到攻击效果。
而在一般战斗中,玩家采用即时战斗玩法。“Tension” 体力槽系统使战斗充满挑战,敌方在积满 “Tension” 槽后可以发动猛烈的连续攻击,玩家需要凭借 “精准闪避” 等机制才能占据优势。带有各种技能效果的 “Tension” 卡片,能让玩家在战斗中获得更多优势或化险为夷。
此次体验版还新增了 “冲刺”“闪避计量表” 等多种机制。特别是新添加的 “闪避计量表”,为 “闪避” 操作加上了 “冷却时间” 的限制,这更加考验玩家对闪避时机的把握。与此前的测试相比,这次的体验版无疑更具挑战性。
虽然本作战斗难度不低,但 “众人拾柴火焰高”,玩家可以与最多三名伙伴一同战斗。这些队友拥有 “远程”“支援” 等各类特长,玩家可以根据自己的操作习惯组建队伍,大大增强了战斗的策略性。在实际作战中,玩家还可以与这些角色发动连锁技能,为己方争取更多优势。
同时,体验版游戏新增了 “指令表”,玩家可以更直观地了解每名角色的属性、特长等信息,从而更好地把握整场战斗。此外,游戏还放宽了连锁技能的发动条件,在保留战斗挑战性的同时降低了游玩门槛。
三、结语
总的来说,《TRIBE NINE》虽然带有浓重的 “弹丸” 气息,但也成功走出了自己的特色之路。爽快的战斗体验和有趣的世界观背景设计,彰显了这一企划的宏大野心。机制上的众多亮点使游戏极富挑战性,新加入的各种改动更是让游戏在可玩性上迈出了一大步。此次推出的近 20 小时流程的体验游玩内容,充分体现了制作组对游戏的自信以及对玩家的诚意。
可以说,无论是作为弹丸老粉,还是热爱 ACT 或 JRPG 的玩家,都能在《TRIBE NINE》中找到属于自己的乐趣。
以上就是《TRIBE NINE》的全部内容了,想要了解更多资讯内容,敬请关注单词乎网。