近日,网络上有些关于《燕云十六声》“跑路”的质疑,对此,官方也进行了回应,并且透露了目前的公测版本进度已经在了95%以上,已经进入了最后的验收阶段,并且表示之前未作出回应是为了权利冲刺年内公测,官方还邀请了几位老玩家参与了闭门试玩会,玩家体验了不少全新的内容,玩家们亦可以期待一下了。
燕云十六声官方公布公测版本进度 回应跑路质疑
近期,《燕云十六声(WHERE WINDS MEET)》官方正式出面,针对近期外界流传的“项目跑路”传言进行了官方回应。他们解释称,之所以在近期保持低调与沉默,是因为整个开发团队正全力以赴地冲刺年内公测的目标,力求在开发进度上实现“大步向前”的突破。目前,他们已成功完成了公测版本95%以上的内容开发与优化任务,并已全面进入最后的验收与调整阶段。
为了更精准地测试和优化新增的游戏内容,官方还特别邀请了几位资深老玩家参与了一场小范围的闭门试玩活动。在这场试玩会上,玩家们不仅率先体验了新BOSS、新剧情关卡以及全新的画质与光照效果等开发中的亮点内容,还与开发团队进行了深入的交流与反馈,就部分问题进行了提问和讨论。
在谈及游戏的长线运营策略时,官方明确表示,他们坚决反对通过单调重复的任务来强迫玩家参与游戏。相反,他们更倾向于持续为玩家提供高品质、有趣味的新内容,以此作为游戏长线体验的核心。因此,未来游戏中单人模式的内容一定会保持高频次、高质量的更新,以满足玩家的期待。同时,他们也充分理解并尊重玩家在游戏“长草期”可能需要暂时离开游戏的选择,因此不会强迫玩家持续在线,而是将游戏的自由度与选择权完全交给玩家。
对于未来开发的重点问题,官方透露,PC和移动端的游戏版本是由两个不同的团队并行开发的。然而,在开发流程上确实存在一个先后顺序。具体来说,PC版本的内容会先行开发制作完成,随后移动端的团队会在移植过程中针对体验与性能进行进一步的优化与调整。