知名业内爆料者Tom Henderson再次为游戏界带来震撼消息,据其透露,《战地》系列的最新力作正经历着该系列有史以来最为庞大且全面的测试阶段,此举旨在确保新作品能够避免重蹈《战地5》与《战地2042》灾难性首发的覆辙。早在今年9月,就有相关报道指出,《战地》新作已经悄然进行了长达一年的内部测试,足见EA(艺电)与DICE(数字梦幻工作室)对此次作品的高度重视与谨慎态度。
回顾过去几年,《战地》系列的粉丝经历了不少波折与挑战。2018年推出的《战地5》虽然在初期吸引了不少关注,但后续因各种问题频发,导致玩家体验大打折扣。而到了2021年,《战地2042》的发布更是将这一系列推向了舆论的风口浪尖,其不尽如人意的表现让众多忠实粉丝心生退意,对《战地》系列的未来产生了深深的忧虑。
然而,随着2024年逐渐步入尾声,距离《战地》系列的下一部力作问世仅剩一年时间,EA与DICE显然已经意识到改变的重要性,并为此付出了巨大的努力。在之前的财务电话会议上,EA公司不遗余力地宣传新《战地》的“创新”与“开创性”,试图重振玩家对这一系列的信心。
今年早些时候,《战地》IP的负责人Vince Zempella在接受IGN采访时,进一步证实了Insider Gaming早前的报道,明确表示新《战地》将采取“回归本源”的策略,不仅保留了系列标志性的64人在线对战、全面破坏环境等特色,还将故事背景设定在现代,力求为玩家带来既熟悉又新鲜的游戏体验。
尽管从官方透露的信息来看,新《战地》似乎充满了希望,但过往的挫折依然让不少粉丝心存顾虑。不过,这一次,EA与DICE似乎真的下定了决心,要扭转局势,避免重蹈覆辙。在资源投入上,新《战地》无疑是该系列历史上最为“奢华”的一部作品,EA旗下四家工作室——DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect均参与其中,共同打造这款备受期待的游戏。
更为重要的是,EA及其工作室似乎更加重视玩家的反馈了。游戏测试在开发过程中虽非罕见,但新《战地》的测试频率与规模却远超以往,收集的数据与玩家反馈数量也创下了系列新高。从小规模的反馈会议到大规模的玩家测试,新《战地》正逐步实施着“玩家至上”的策略,力求在游戏正式发布前,尽可能多地发现并解决潜在问题。
而根据最新消息,今年9月EA已经宣布,将在2025年初举行一场大规模测试,这无疑是对新《战地》的一次重要检验,也是向全球玩家展示其改进成果与诚意的绝佳机会。我们有理由相信,在EA与DICE的共同努力下,新《战地》或将成为这一系列的一次华丽转身,重新赢得玩家的喜爱与信任。