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小岛秀夫谈〈死亡搁浅2〉争议与创作初心

时间:2025-05-20 标签:死亡搁浅2

  尽管《死亡搁浅2》试玩口碑超越前作,但小岛秀夫坦言自己"从未打算取悦所有人"。这位特立独行的导演在接受《Edge》专访时,袒露了对游戏创作近乎偏执的理念:"如果每10个玩家中有4人疯狂热爱,6人感到不适,这种撕裂感才是我最珍视的平衡。"

小岛秀夫谈〈死亡搁浅2〉争议与创作初心

  相较于前作的两极评价,续作明显更受主流认可。但小岛直言:"索尼或许乐其成,但我内心深处渴望更大的争议。"甚至调侃道:"现在的主流游戏得拿80%好评才能算成功,但这从来不是我的目标。"

  这种创作态度的根源,竟与疫情期间的意外转折有关。病榻上的小岛意外发现:"无数玩家仍渴望看到《合金装备》式的作品。"这促使他启动了新作《Physint》的开发:"那些曾经并肩作战的伙伴们,我们边做边问'这会不会太像《合金装备》了?'但最终发现,有些东西早已刻在DNA里。"

  在谈到工作室传承时,小岛展现出罕见的感性一面:"我把毕生创意封存在U盘里,就像一份电子遗嘱。"他坦承不会参与《死亡搁浅》系列的后续开发:"我希望离开后,工作室能孵化出超越我想象力的新IP,而非躺在功劳簿上吃老本。"

  这位游戏界的哲学家最后留下耐人寻味的预言:"真正的艺术永远属于少数派。当某天我的游戏不再引发争论,或许就是我该停笔的时候了。"625日,《死亡搁浅2》将在PS5平台揭开这场哲学思辨的新篇章。

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