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《影之刃零》制作人详解:非魂系,主打武侠动作新体验

时间:2025-06-25 标签:影之刃零

  《影之刃零》制作人梁其伟在社交媒体上发文,详细阐述了该游戏的特色与定位,为期待已久的玩家带来了全新视角。梁其伟明确表示,《影之刃零》既非魂系游戏,也非传统动作游戏,而是融合了多种元素,旨在打造一种全新的武侠动作体验。

《影之刃零》制作人详解:非魂系,主打武侠动作新体验

  据梁其伟透露,游戏在开发初期曾借鉴了多款国外ARPG游戏,初衷是制作一款将高速战斗融入立体地图的“缝合”作品。然而,随着动画和场景素材的不断填充,这些“缝合”元素竟意外地融合为一种独特的文化形式,形成了前所未有的游戏体验。

  梁其伟强调,《影之刃零》希望像李小龙开创功夫片新品类一样,在游戏领域打造出属于自己的“武侠动作”品类。游戏不仅包含飞檐走壁、马车激战等武侠元素,还融入了解密真相的智力挑战,力求为玩家带来丰富多样的游戏体验。

  针对玩家关心的游戏难度问题,梁其伟也给出了回应。表示,《影之刃零》将提供三种难度设置,以满足不同玩家的需求,确保每位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

  此外,梁其伟还透露,《影之刃零》将于2025年726日至27日在北京首钢园举办线下试玩活动,并计划在年内宣布具体发售日期。这对于一直关注该游戏的玩家来说,无疑是一个值得期待的好消息。

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