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日本游戏产业AI应用现状 超半数公司已采用生成式技术

时间:2025-09-28 标签:日本游戏产业AI应用生成式

  东京电玩展主办方日本计算机娱乐供应商协会(CESA)最新调研显示,日本游戏行业正加速拥抱AI技术。根据2025年6-7月对卡普空、Level-5、史克威尔艾尼克斯等知名厂商的抽样调查,51%的受访企业已在游戏开发中应用AI技术,主要涉及三大核心领域:

日本游戏产业AI应用现状 超半数公司已采用生成式技术

  ‌美术资产生成‌:包括角色设计、场景构建等视觉内容创作

  ‌叙事文本生产‌:辅助剧本撰写和对话系统开发

  ‌编程效率提升‌:32%的会员企业将其用于自研引擎优化

  Level-5等公司已实现AI技术的多环节渗透,从画面缩放、角色建模到代码生成均有应用。然而行业对AI的态度呈现明显分化:任天堂因版权顾虑暂缓采用,而拉瑞安工作室等国际厂商则主张"工具化"使用。其CEO斯温·温克强调:"AI应作为效率工具而非创意替代品",该工作室近期仍通过扩招15名概念美术师来解决产能瓶颈。

  这场技术变革正引发行业深度思考——如何在提升开发效率的同时,守护游戏创作中不可替代的人文价值,将成为未来发展的关键命题。

日本游戏产业AI应用现状 超半数公司已采用生成式技术

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