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博德之门3官方更新日志#24内容一览

时间:2023-08-31

  亲爱的《博德之门3》的粉丝们,我们非常感激你们对这款游戏的支持和热爱。自从上个初发布以来,《博德之门3》不断地经历了一系列的调整和更新。感谢你们的宝贵意,我们对各种想法进行了归纳和整理,从而为游戏的未来发展提供了有力的支持。

博德之门3官方更新日志#24内容一览_博德之门3官方更新日志#24:展望未来

博德之门3官方更新日志#24内容一览

  最近发布的首个重要补丁已经成功解决了1000多个问题,我们相信这将为《博德之门3》带来更加优质的游戏体验,尽管这是一个主要针对错误修复的补丁。

  然而,我们的目标远不止于此。目前,我们正全力投身于思考如何在错误修复和用户体验调整之外,为游戏带来更多的改进。下一个即将到来的补丁不仅包括错误修复,而且首次引入了重要的内容优化。更令人激动的是,我们为故事的高潮——卡拉克的结局——添加了更加丰富的内容,以满足众多玩家的期望。

  在深入讨论细节之前,我们希望先关注一下幕后私下大家关注的对话。这些对话表达的观点汇总成了“删减内容”的主题,我们认为,了解这些问题将对思考《博德之门3》的未来非常有帮助。

  经过多次讨论和评估,我们和社区团队一致认为,与“删减内容”和第三幕相关的观点主要涵盖三个方面:内容、错误和用户体验。

  内容方面,无疑,《博德之门》这座城市充满了宏伟的野心,无论是从技术、叙事还是规模角度,亦或是从制作游戏的角度考虑。在制作游戏的过程中,技术一直在追赶我们的野心,我们也遇到了不少的挑战。我们知道第三幕的内容不及前两幕,但好消息是,第二个补丁在整体游戏内容上取得了显著提升,特别是在第三幕。在九月份,我们将继续利用新技术提升第三幕的内容,尽管这可能会超出我们最初的预期发布时间。

  错误方面,我们注意到了你们关于第三幕的反馈,并且我们也对影响游戏体验的问题感到遗憾。因此,我们正在全力以赴地解决这些问题。正如你们从我们的修复程序和补丁发布中注意到的,我们的修复速度十分迅速。

  我们的做法是,当问题妨碍进程时,如果补丁不是紧急的,我们会发布补丁,如果补丁是紧急的,我们会将修复程序作为补丁的一部分发布。借助第一个补丁,你们的体验应该已经有所改善,大多数严重的问题至少都能找到解决方案。

  第二个补丁的目标是进一步解决一些更为重要的问题,包括在第三幕中出现的问题。目前,与“删减内容”相关的一些问题,实际上与世界中未触发的事件和伙伴的反应有关,这些问题正得到解冔。无论何时,只要问题出现,我们都会立即处理。

  在用户体验方面,内容包括了多个层面:从玩游戏的感觉到实际的游戏体验。《博德之门3》经历了三年的尝鲜体验和六年的开发历程。许多所谓的“构建块”,无论是想法、测试还是你们想引用的材料,都远远超出了我们最初的计划,我们现在正处于数据挖掘的过程中。尽管如此,但重要的是要理解,并非每一个构建块都需要在这个巨大的乐高盒子中创造,以实现我们经过多年迭代的最终设想和期望。

  我们注意到了三种关于“删减内容”的抱怨:

  第一种涉及内容实际上是因为错误而无法正确触发,例如明萨拉的一些反应。我们已经找到了导致这个问题的原因,并正在努力解决,预计很快会解决这个问题。

  第二种涉及游戏的结尾。那些被数据挖掘出的内容并非真正被删减,而是我们因为认为效果不佳而没有发布的内容。我们对自己和自己的创意要求非常高。如果不好玩,就不会出现在游戏中。我们修剪结尾的一个原因是担心过渡动画过长,会降低史诗般的体验。但显然,并不是每个人都同意我们的观点!所以,我们将在这方面做一些调整。

  第三种涉及我们对游戏的野心和目标。这是一个庞大的项目,我们要确保达到最高的质量标准。在这种情况下,有必要对某些东西说“不”。我们的目标是提供一个完整、高质量的游戏体验,而不是通过半成品取悦大家。

  我们想澄清一点:虽然我们注意到了你们对“删减内容”这个话题的投诉,但我们并不想为此给大家带来不便。我们有责任和义务确保你们可以获得一个最终、全面的游戏体验。你们的反馈是我们最宝贵的资源,我们将会不遗余力地加强交流,加强沟通,加强合作。

  《博德之门3》是一个经历了多个发布日期的游戏,尽管我们将发布时间提前了一个月,但它实际上已经晚于原定时间数年。之所以会延迟,是因为我们不断壮大团队,不断拓展雄心,以使它成为一款最优秀的游戏。而幸运的是,并非所有构想都会进入最终版本。如果它们真的进入,那将不会是您喜欢的游戏。

  我们为《博德之门3》所引起的共鸣感到非常高兴,但我们永远不会视其为理所当然。我们将继续努力解决未解决的问题,修复剩余的错误,并改进我们认为有必要且可以改进的地方。

  那么,您对我们的未来有何期待?

  首先:我们将继续监控您遇到的错误,并确保尽快修复。

  第二:我们将根据您提供的反馈进行改进。《博德之门3》对许多人来说具有重要意义,而对我们来说,这也是整个世界的一部分。我们热爱这款游戏,而且我们的工作尚未结束。我们欢迎您的反馈、帖子和鼓励之辞。

博德之门3官方更新日志#24内容一览_博德之门3官方更新日志#24:展望未来

  "守墓人的任性朋友衣橱"功能——我们期待很快发布——就是我们整合您反馈的一个范例。这个功能允许您在合作模式中摆脱队友,从而您可以在没有们的情况下继续进行。我们还在研究是否可以在战斗开始后改变角色外观的能力,尽管发布日期尚未确定。同时,我们还将提供更多功能,同时也会在某个时间点引入模组支持。

  再次感谢你们的耐心和支持。

  最诚挚的问候,

  博德之门3团队

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