前R星制作总监、联合创始人丹·豪瑟近日在接受BBC Radio4专访时首度公开坦言,促使他在2020年离开公司的核心因素在于《GTA5》《荒野大镖客2》等旗舰级项目所呈现的惊人复杂度与漫长制作周期。

这位曾深度参与R星几乎所有经典作品创作的核心人物指出,这类大型项目不仅需要整合海量资源与协调庞大团队,更要求创作者投入几乎全部心力。他以具体数据为例说明,单部作品中需要同步完成的对话内容就接近45万行,加上数量相当的其他构成要素,整体开发过程堪称"一次宏大的制作历险"。
随着《GTA6》与前作发售间隔已达13年之久,豪瑟坦言对这种高强度投入模式产生疑虑:"这种规模的项目往往需要持续多年,几乎吞噬所有精力。我无法确定自己是否还能再次承受同等量级的创作压力。"
离职后的豪瑟彻底调整了工作节奏。目前他正通过个人工作室推进两个游戏项目,其中一款开放世界冒险作品仍处早期筹备阶段,据其透露"距离正式上市尚需时日"。相较于过往的全情投入,他现在更倾向保持适当距离,预计明年才会正式启动紧密开发阶段。
豪瑟明确表示,尽管离开R星,但并未远离游戏行业。只是他不再选择以《GTA》系列为代表的超大型项目开发模式,转而专注规模适中、创意自由度更高的创作方向,避免将多年时光完全倾注于单一作品之中。


















