在接受彭博社的独家采访时,独立游戏开发商 Team Cherry 的联合创始人 Ari Gibson 与 William Pellen 带来了关于《空洞骑士:丝之歌》的最新动态,同时披露了团队的未来规划。两位主创明确表示,目前团队正在积极推进《空洞骑士:丝之歌》的新内容制作,未来将为玩家推出包含新 Boss、新区域在内的不同规模扩展内容,进一步丰富这款类银河恶魔城游戏的冒险体验。更让玩家期待的是,被众多粉丝翘首以盼的角色 “钢铁刺客” 夏普,也有望在后续版本中正式登场,为游戏的剧情与战斗体系增添新的亮点。

除了《空洞骑士:丝之歌》的内容更新计划,两位主创还首次公开确认,Team Cherry 已着手筹备下一个全新游戏项目。他们表示,团队希望在《空洞骑士:丝之歌》的后续内容完善到位、达到预期品质后,再正式转入新项目的创作周期。对于独立游戏团队而言,作品质量始终是 Team Cherry 的核心追求,相比严格遵守预设的时间表,他们更倾向于将内容打磨到团队自己满意的状态,即便这意味着需要花费更长的开发时间,这种对品质的执着也延续了系列一贯的创作理念。
谈及即将到来的 TGA 2025 游戏大奖颁奖仪式,Ari Gibson 与 William Pellen 坦言,由于团队目前正忙于《空洞骑士:丝之歌》新内容制作与新项目筹备,事务相当忙碌,因此可能无法亲自出席此次颁奖仪式。同时,他们也幽默地表示,考虑到今年的竞争格局,《空洞骑士:丝之歌》很有可能败给热门作品《光与影:33 号远征队》,届时甚至无需录制获奖视频。值得一提的是,两位主创对《光与影:33 号远征队》给予了极高的评价,直言这是一部出色且广受欢迎的作品,认可其在美术设计与玩法创新上的突出表现。
作为今年 TGA 的热门候选之一,《空洞骑士:丝之歌》与《光与影:33 号远征队》一同入围了年度游戏等多个重磅奖项,其中《光与影:33 号远征队》以 12 项提名创下 TGA 历史纪录,展现出强劲的竞争力。相比之下,Ari Gibson 坦诚地指出,《空洞骑士:丝之歌》是一部风格鲜明、极具争议性的作品,它会让一部分玩家深深着迷,沉浸于其庞大的地图探索、丝滑的战斗手感与深邃的暗黑美学之中,但同时也会让另一部分玩家感到挫败。这款开发周期长达七年的作品,自发售以来便围绕难度设计、经济系统等方面引发了广泛讨论,前期过高的操作门槛、“二伤机制” 与收费椅子等设定让不少玩家直呼 “受苦”,而后期丰富的隐藏内容、精妙的地图连通性与深刻的细节设计则让核心粉丝赞不绝口,最终游戏在 Steam 平台收获了 “褒贬不一” 的评价,全球好评率稳定在 80% 的 “特别好评” 区间。
《空洞骑士:丝之歌》作为系列续作,延续了前作的硬核玩法与暗黑美学,主角大黄蜂相较于前作的小骑士拥有更高的机动性,跳跃、攀爬等新增动作让平台解谜更具深度,但敌人的强度也相应提升以匹配主角的能力。游戏发售初期曾因中文翻译晦涩、部分关卡设计过于苛刻等问题遭遇口碑波动,不过 Team Cherry 随后推出补丁,调低了环境伤害、优化了货币产出,一定程度上改善了玩家体验。此次计划推出的新内容,有望进一步完善游戏体验,而 “钢铁刺客” 夏普的登场也让粉丝对剧情的延伸充满期待。


















