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《第一后裔》开发团队宣布重大战略调整

时间:2025-12-04 标签:第一后裔

  在2024年6月创下同时在线玩家峰值超26万的纪录后,《第一后裔》近期面临玩家留存挑战。Steam平台64%的"褒贬不一"评价,主要反映了玩家对游戏货币化策略、内容设计复杂度及重复刷取机制的争议。为此,Nexon在12月2日的直播中宣布推迟原定2026年上半年的第四赛季至夏季,并公布分阶段优化计划。

《第一后裔》开发团队宣布重大战略调整

  核心开发路线调整

  未来版本将分为三个阶段推进:

  ‌2026年初的第二章更新‌:新增"裂隙追踪"循环任务玩法,优化金币与超导冷却模块的获取效率,同时推出新角色"迪娅"及其专属剧情线。

  ‌2026年5月的第三章更新‌:引入"猛攻"模式(4人协作防守玩法),采用测试版形式收集玩家反馈,避免重蹈此前Boss设计争议。

  ‌2026年夏季的第四赛季‌:推出卡雷尔故事线大型Boss地下城、多人大规模任务,并对武器系统进行全面升级。

  玩家反馈响应

  开发团队针对核心痛点提出解决方案:

  新增"行动指令"系统,允许玩家定向选择刷取资源

  重做标准难度以上内容的刷取机制,优先提升核心玩家体验

  重构武器成长体系,新增通过刷取获取的"超越级"武器,提供差异化玩法

  近期更新内容

  12月4日将推出包含终极尤金角色、新地下城"禁忌圣所"、剧毒Boss"收割者"等内容的更新,并对多名角色进行平衡性调整。此次调整标志着开发重点从内容扩张转向系统优化,旨在改善游戏长期体验。

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