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《第一后裔》被认证为失败,NexonCEO指其缺乏持久力

时间:2026-04-03 标签:第一后裔失败游戏Nexon留存率

  韩国知名游戏公司Nexon在面向资本市场举行的简报会上,正式将一度凭借其美型美术风格在全球市场引发关注的免费第三人称射击游戏《第一后裔》,列入了名为“哪些行不通”的项目清单。这意味着,该游戏已被其母公司定性为商业层面的失败案例。

  Nexon总裁兼CEO李政勋在会上坦言:“《第一后裔》开局势头很强,但完全没有持久的韧性。” 将问题根源归结于游戏的玩家留存机制存在结构性缺陷,导致无法维持长期热度,并直言这并非简单的版本更新能修复,而是需要触及核心机制的重塑与改变。

《第一后裔》被认证为失败,NexonCEO指其缺乏持久力

  回顾2024年中正式发售后,《第一后裔》曾凭借虚幻5引擎打造的精美画面与角色造型俘获了大量玩家,Steam同时在线人数一度突破26.4万。然而其热度来得快去得也快。仅仅三个后,这款游戏在Steam的在线人数便跌至2.5万左右。时至今日,其在Steam的峰值在线人数已滑落至5000至10000区间,颓势十分明显。此外,游戏在核心评价网站的表现亦不理想,其PC版与PS5版在媒体和玩家侧均未获得高分。

  在免费制、长期运营的服务型游戏竞争日益白热化的当下,游戏内容的深度、玩法与运营的可持续性远比美术“卖相”来得重要。Nexon此次官方定调,无疑揭示了《第一后裔》作为一款备受期待的“刷宝射击”作品,在“内功”——即内容量与可持续玩法方面存在的深层不足。

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