外媒Mp1st的报道显示,在2025年Steam平台上的游戏总时长中,仅有14%来自当年新发售的游戏,剩下的时间则被玩家用于体验过去推出的老作品。这一数据直观地反映出,本年度推出的新游戏对PC玩家的吸引力明显不足。

社交媒体上一位国外玩家对这种现象的原因提出了自己的分析。用户@SeverusChud认为,玩家之所以更愿意回到老游戏,很大程度上是因为当前新作普遍质量不佳。他指出主要原因在于:新作品过度依赖虚幻5引擎,导致视觉风格严重同质化;很多游戏为了特定意识形态强行修改设计,牺牲了世界的沉浸感和真实性;并且存在过度宣传LGBTQ群体、刻意突出多样性而影响叙事体验等问题。
该玩家进一步总结,游戏创作领域的原创性正在衰退,许多新作品只是对旧有内容的重置、翻拍,或是遵循同一套模板的重复演绎,缺乏真正的创意和突破。


















